Mit dem Spielen auf USA LIFE akzeptiert jeder Spieler die folgenden Regeln. In jedem Fall gilt der Grundsatz: "Unwissenheit schützt vor Strafe nicht". Die aufgeführten Regeln sind einzuhalten. Ein Bruch wird individuell bestraft. In jedem Fall gilt der logische Menschenverstand. Meldet euch im Zweifelsfall beim Support, bevor ihr etwas Unüberlegtes macht, das ihr später bereuen werdet.
Die folgenden Punkte gelten als absolutes No-Go und werden in den meisten Fällen mit einem permanenten Bann bestraft:
- Um eine Erstattung zu erlangen, ist ein Beweis unerlässlich. Das können Screenshots oder im besten Fall Videoaufnahmen sein. Zeugenaussagen sind, sofern sie nicht von einem Mitglied des Supports kommen, unwirksam. Ist ein Supporter in einen Supportfall involviert, verfällt seine Aussage.
- Der Support ist nicht verpflichtet, einen Bug zu erstatten.
- Im Support zu lügen oder uns absichtlich Tatsachen nicht mitzuteilen, kann zum permanenten Ausschluss führen.
- Bei einem regulären Serverrestart (2:00 Uhr, 14:00 Uhr) sowie einem Restart, der mindestens 45 Minuten im Voraus angekündigt wurde, werden keine Verluste erstattet.
- Wenn eine Kampfsituation unrechtmäßig begonnen wurde (beispielsweise: RDM), müssen sich alle Personen der geschädigten Partei, sofern sich die Möglichkeit ergibt, versuchen, aus dem Kampfgebiet zu entfernen, um eine Erstattung erhalten zu können. Sollte dabei eine Situation entstehen, die nicht definiert werden kann, wird diese vom Support eingeordnet.
- Wenn die Vermutung aufkommt, dass eine Situation außerhalb einer Kampfsituation nicht regelkonform ist, muss diese weitergeführt werden. Erst am Ende wird mit Beweisen in den Diplo oder Support gegangen. Eine fehlerfreie Situation wegen eines Gefühls zu beenden, ist kontraproduktiv.
- In jedem Fall werden im Spiel keine Aussagen über Regeln getroffen. Diese gehören in kein RP!
USA LIFE ist ein Rollenspiel-Projekt. Das Rollenspiel steht bei uns zu jeder Zeit und in jeder Situation absolut im Vordergrund.
Wir wollen eine sichere und respektvolle Community für alle schaffen. Respektiert einander und handelt stets fair und nachvollziehbar. Jede Form von Belästigung, Diskriminierung oder toxischem Verhalten ist untersagt. Dazu zählen persönliche Angriffe, rassistische oder sexistische Kommentare sowie jede Form von Mobbing.
Jede gespielte Rolle auf unserem Server hat ihre Daseinsberechtigung. Achtet allerdings auf eine Verhältnismäßigkeit, asoziales Verhalten werden wir bei uns nicht dulden. Hinterfragt euch stets, ob euer Handeln wirklich der Situation angemessen ist.
- Gewinnbringende Bugs, Glitches, Dupes nicht zu melden, führt zum Bann.
- Der grundlose Erhalt von hohen Geldbeträgen muss gemeldet werden.
- Das Hochladen von Killmontagen ist verboten.
- Informationen, die du außerhalb deines Charakters (OOC) erhalten hast, dürfen das Handeln deines Charakters (IC) nicht beeinflussen. Folgende Kommunikation/Information gilt als IC, alles andere ist OOC:
- Die Ingame-Kanäle "Direkt", "Fahrzeug" und "Gruppe".
- Ingame-Telefonanrufe, SMS und Notrufe.
- Gespräche mit Personen auf Teamspeak oder Discord, wenn zum Zeitpunkt des Gesprächs die Kommunikation mit diesen Personen auch über einen der erlaubten Ingame-Kanäle (siehe §1.4 A) möglich ist.
- Informationen, welche im Connect unter dem Reiter "Meine Daten" stehen.
- Vermeidung von Konsequenzen durch einen Disconnect ist verboten.
- Eine Person mit dem Tag "Bambi":
- Ist unantastbar (dies gilt auch für seine Fahrzeuge).
- Darf an keinen illegalen Aktivitäten teilnehmen (illegales Farmen ausgenommen).
- Ein Mitglied des USFD:
- Ist unantastbar (gilt auch für dessen Fahrzeuge).
- Darf erschossen werden, wenn das Mitglied während eines laufenden Kampfgefechts jemanden wiederbelebt. Das USFD-Mitglied muss zuvor auf das Kampfgefecht aufmerksam gemacht werden (Beispiel: Warnschüsse).
|
|
Absolute Safezone |
Grün schraffierte Gebiete (Beispiel: Neochori) |
Normale Safezone |
150 m um markierte ATMs, Garagen, Hangars, Schließfächer und die Hells Angels sowie das Kartell (jeweils von der Markierung aus gerechnet). |
Temporäre USFD Safezone |
Ein personenbezogener Schutz, in dem sich jeder befindet, der sich in einem aktiven RP mit dem USFD befindet. Der Schutz hält so lange, wie das RP läuft und man in der Nähe des USFD ist. |
- In allen Safezones ist Folgendes verboten:
- Fahrzeuge knacken und/oder klauen.
- Personen überfallen.
- Diese nutzen, um den Inhalt von Fahrzeugen in Etappen zu verkaufen.
- Gegenstände klauen.
- Wenn sich eine RP-Situation erst im Nachhinein in eine Safezone verlagert, so wird diese für die Dauer der RP-Situation aufgehoben.
- Während einer RP-Situation darf man nicht in eine absolute Safezone flüchten.
- Das absichtliche Überfahren einer Person ist verboten.
- Falls es zum unabsichtlichen Überfahren einer Person kommt, darf dies nicht zum eigenen Vorteil ausgenutzt werden.
- Das Rammen von Fahrzeugen ist nur mit gepanzerten Fahrzeugen erlaubt. Nicht gepanzerte Fahrzeuge dürfen nicht gerammt werden.
- Auf Fahrzeugen montierte Waffen dürfen nur gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden, um diese fahrunfähig zu machen.
- Es ist verboten, gepanzerte Fahrzeuge in Neochori zu benutzen.
- Der Fuelkiller (USPD) darf wie folgt verwendet werden:
- Auf nicht gepanzerte Fahrzeuge nach einer 5-minütigen Verfolgungsjagd
- Auf USPD-Fahrzeuge
- Auf gepanzerte Fahrzeuge
- Auf ein Fahrzeug in einem Kampfgefecht, wenn Person A an diesem teilnimmt.
- Für ein gestohlenes Fahrzeug darf Person A unter folgenden Umständen eine Lösegeldforderung an Person B stellen:
- Person B war die überfallende Partei.
- Person B geht auf die Forderung von Person A nicht ein.
- Kooperiert Person B (der Fahrer), während der Rest der Gruppierung nicht kooperiert, entfällt dieser Punkt und somit darf für das persönliche Fahrzeug des Fahrers keine Lösegeldforderung gestellt werden.
- Ein gestohlenes Fahrzeug darf von Person A nur unter folgenden Umständen verkauft werden:
- Es handelt sich um ein gepanzertes Fahrzeug.
- Person B (der Fahrer) ist in einer Kampfsituation mit Person A gestorben.
- Dieser Punkt entfällt, wenn Person B (der Fahrer) gemäss §4.6B-i kooperiert hat.
- Person B (der Fahrer) bezahlt die Lösegeldforderung (siehe $4.6) nicht.
- Darf ein Fahrzeug nicht nach $4.6 verkauft/zerstört werden, so muss dafür Sorge getragen werden, dass dem Fahrzeug nichts passiert.
- Ein gestohlenes Fahrzeug von Person A darf von Person B weder zum Farmen genutzt noch an Person C verliehen oder vermietet werden.
- Eine RP-Situation startet, wenn zwischen Person A und Person B
- eine Kommunikation erfolgt (direkt / per Handy).
- offensichtlich versucht wird, in Kontakt zu treten.
- Eine RP-Situation endet, wenn
- 5 Minuten zwischen Person A und Person B kein Sichtkontakt bestand.
- ein offensichtliches Ende erreicht wurde.
- Eine Forderung bei einem Überfall
- muss verhältnismäßig sein.
- darf Folgendes nicht beinhalten:
- Abheben von Geld
- Ausparken eines Fahrzeuges
- Aufsperren des Lagers von Häusern und Lagerhallen
- Schlüssel von Häusern, Lagerhallen oder Fahrzeugen
- Rucksack
- Fahrzeug zum Farmen (siehe §4.8)
- Abziehen/Nicht erscheinen der Gruppierung/Verbündeten/USPD
- Person A darf Person B nicht ohne RP-Hintergrund ausrauben.
Ein Kampfgefecht sollte stets die letzte Lösung sein. Siehe Servergebote.
-
Eine RP-Situation wird zu einem Kampfgefecht, wenn Person A das Feuer auf Person B unter einer der folgenden Voraussetzungen eröffnet.
- Person A erhält eine mündliche Forderung mit aggressiver Handlung von Person B.
- Person A erhält eine mündliche Forderung mit aggressiver Handlung, während sich diese in einem bewegenden Fahrzeug befindet.
- Person B darf das Fahrzeug fahrunfähig machen, die Insassen dürfen dabei nicht getroffen werden.
- Person A ist in diesem Fall ausschließlich die Fahrzeugbesatzung.
- Schießt Person A nicht auf Person B, so müsste demnach eine neue mündliche Forderung mit aggressiver Handlung ausgesprochen werden, sobald das Fahrzeug steht.
- Findet 5 Minuten eine Verfolgungsjagd mit mehrfachem Beschuss auf das Fahrzeug statt, und Person A keine Anzeichen macht sich zu ergeben, darf auch auf die Insassen geschossen werden.
- Person B reagiert nach angemessener Zeit nicht auf die mündliche Forderung mit aggressiver Handlung von Person A.
- Eine Schuss-Ankündigung darf nur von einer bewaffneten Person außerhalb eines Fahrzeugs ausgehen.
- Währenddessen darf Person A nicht in ein Fahrzeug einsteigen.
- Die Benutzung des Tasers (USPD) zählt nicht als aggressive Handlung.
- Person B stiehlt das Fahrzeug von Person A. Das Knacken gilt noch nicht als Stehlen.
- Person B (USPD) geht auf die schriftliche Forderung von Person A nicht ein. Gilt nur bei einer Befreiungsaktion.
- Person B nutzt den Fuelkiller (USPD), um das Fahrzeug von Person A fahrunfähig zu machen.
- Person A darf innerhalb von 5 Minuten das Feuer eröffnen.
-
Ein Kampfgefecht kann ohne vorangegane RP-Situation entstehen, wenn Person A das Feuer auf Person B unter einer der folgenden Voraussetzungen eröffnet.
- Person B bricht das Haus oder die Lagerhalle von Person A auf.
- Person B darf während einer RP-Situation oder Kampfgefecht nur ein Haus oder Lagerhalle aufbrechen.
- Person B hat das Haus oder die Lagerhalle von Person A in den vergangenen 15 Minuten versucht aufzubrechen / aufgebrochen.
- Person B muss in der Nähe des Hauses/Lagerhalle sein.
- Person B betritt das Hoheitsgebiet von Person A (Custom Base Territorium).
- Person B hat das Fahrzeug von Person A in den vergangenen 60 Minuten gestohlen.
- Person B muss sich im oder in der direkten Nähe des gestohlenen Fahrzeugs befinden.
- Diese Regel entfällt, wenn Person B das USPD ist.
-
An einem Kampfgefecht teilnehmen darf
- Person A und B, die beim Start der RP-Situation auf dem Server waren (Relog zählt, Lobby zählt nicht).
- Personen, die erst während der RP-Situation/dem Kampfgefecht in eine der beteiligten Gruppen permanent eingeladen wurden, dürfen nicht teilnehmen.
- Person C, wenn
- diese bereits in die dazugehörige RP-Situation involviert war.
- das USPD, wenn
- eine Person Zuflucht beim USPD sucht.
- eine Straftat vor dessen Augen vollzogen wird.
-
Während eines Kampfgefechts darf keiner der Beteiligten eines der folgenden Dinge tun
- Ein Fahrzeug einparken/beschlagnahmen.
- Ein Fahrzeug beim Chop Shop verkaufen.
- Ein gestohlenes Fahrzeug zerstören.
- Ein Fahrzeug per Windows-Interaktion zerstören. (USPD)
- Einen Gegenstand beschlagnahmen. (USPD)
- Eine beteiligte Person in das Gefängnis überführen, sofern die Überführung nicht direkt im Gefängnis ausgeführt wird.
-
Sonstige Regeln in einem Kampfgefecht
- Person C darf in einem Kampfgefecht erschossen werden, wenn
- sie bewaffnet ist,
- sie sich selbst nach mehrfacher mündlicher Aufforderung und/oder mehrfachen Warnschüssen nicht aus dem Gebiet entfernt.
- Das USFD darf in einem Kampfgefecht nicht wiederbeleben.
- Wer dennoch wiederbelebt wird, ist dazu verpflichtet, den USFD-Mitarbeiter über die Situation zu informieren und das Gebiet im Anschluss zu verlassen. Der Wiederbelebte darf anschließend nicht mehr an der Situation teilnehmen.
- Das USFD darf nach dem Kampfgefecht nicht dazu aufgefordert werden, bestimmte Personen nicht wiederzubeleben.
- Zwei Minuten nach dem Ausrufen einer USPD Sperrzone (blau) darf Person C ohne weiteres durch einen Polizisten erschossen werden.
-
Ein Kampfgefecht endet, wenn
- Person A und B gemeinsam beschließen, dass das Kampfgefecht beendet ist. (Side-Chat erlaubt)
- Person A oder B tot oder ohnmächtig ist.
- Über eine Zeitspanne von 15 Minuten kein Schuss mehr auf Person A oder B gefallen ist.
- Ein Server Restart stattgefunden hat.
- Ist Person A oder B ohnmächtig, darf sie auch noch nach dem Ende des Kampfgefechts exekutiert werden. Wenn Person A vom USFD wiederbelebt wurde, darf sie Person B nicht exekutieren.
- Dein Leben ist dein kostbarstes Gut. Es zu erhalten ist dein höchstes Ziel.
- Beispiel: Wirst du überfallen und es ist klar, dass du es nicht überleben würdest, darfst du nicht schießen. (nicht auf "Rambo" machen)
- Beispiel: Wirst du als Unbewaffneter überfallen, musst du auf Forderungen (siehe §5.3) so reagieren, dass die Konsequenz nicht dein Tod ist.
- Schütze das Leben deiner Verbündeten, als wäre es dein eigenes.
- Beispiel: Wird ein Gangmitglied überfallen, darfst du den ersten Schuss nur dann abgeben, wenn die Person dadurch nicht unverhältnismäßig gefährdet wird.
Bei einer Wiederbelebung durch das USFD treten die New Life Regeln nicht in Kraft.
- Das Rächen für den Tod sowie die Wiederbeschaffung eines durch den Tod verlorenen Fahrzeuges ist nicht erlaubt.
- Nach dem Tod in einem Kampfgefecht darf an diesem nicht mehr teilgenommen werden.
- Eine RP-Situation, die aus dem Kampfgefecht entsteht, darf nicht mehr beeinflusst werden.
Beispiel für eine RP-Situation: Ein einzelner Überlebender wird festgenommen.
- Wenn Person A bei dem Versuch, ein Haus oder eine Lagerhalle aufzubrechen, stirbt, darf sie es innerhalb von 24 Stunden nicht ein zweites Mal bei diesem Gebäude versuchen.
Die maximale Anzahl an Mitgliedern einer Gruppierung, die an einer Situation (RP-Situation, Kampfgefecht, usw.) teilnehmen dürfen, ist auf 10 begrenzt.
§9a
Bündnis§9b
Krieg§9c
Base§9d
Drogenkartell§9e
Airdrop
- Ein Bündnis ist erst dann wirksam, wenn es im Connect eingetragen ist.
- Die Bündnis-Ankündigung:
- Muss im Discord-Chat "Community > Bündnis/Krieg Ankündigung" veröffentlicht werden.
- Muss mit RP geschrieben werden und den Grund für das Bündnis enthalten.
- Eine Gruppierung kann maximal ein Bündnis zur selben Zeit haben.
- Bei einem §10 Event dürfen insgesamt nur 10 Personen beider Bündnispartner teilnehmen.
- Ein Krieg ist erst dann wirksam, wenn es im Connect eingetragen ist.
- Die Kriegsankündigung:
- Muss im Discord-Chat "Community > Bündnis/Krieg Ankündigung" veröffentlicht werden.
- Muss mit RP geschrieben werden und den Grund für die Kriegserklärung beinhalten.
- Wird nicht angenommen, wenn eine der beiden Personen keine finanziellen Mittel hat, um diesen auszufechten.
- Eine Gruppierung kann maximal einen Krieg mit einer Gruppierung zur selben Zeit haben.
- Teilnehmer eines Krieges:
- Müssen eindeutig äußerliche Erkennungsmerkmale tragen.
- Dürfen ihre Gegner ohne Ankündigung töten und deren Fahrzeuge verkaufen/zerstören.
- Safezones bleiben bestehen.
- Unbeteiligte Personen dürfen nicht geschädigt werden.
- Mit dem Start der Base-Einnahme beginnt ein Kampfgefecht.
- Das Kampfgefecht endet nach abgeschlossener/abgebrochener Base-Einnahme analog zu §6.5.
- Das gleichzeitige Erobern mehrerer Gangbasen durch eine Gruppierung ist verboten.
Mit der Einnahme erscheint eine Sperrzone auf der Karte. Spieler, die sich innerhalb dieser Zone aufhalten, müssen sich an die folgenden Regeln halten. Alle anderen Regeln verlieren innerhalb der Zone ihre Gültigkeit.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel
- Regeln, die zusätzlich gelten:
- Jede Person muss permanent Teil einer Gruppierung sein.
- Während die rote Sperrzone aktiv ist:
- Jegliche Beeinflussung des Kampfgefechts von außerhalb ist verboten.
- Außerhalb der Zone zu kämpfen ist verboten.
- Das USFD darf die Zone nicht betreten.
- Wenn die rote Sperrzone verschwindet:
- Ist das Kampfgefecht mit sofortiger Wirkung beendet.
- Ist callen und exekutieren verboten.
- Die rote Zone darf nicht genutzt werden, um sich einer Situation zu entziehen.
Mit einem Airdrop erscheint eine Sperrzone auf der Karte. Spieler, die sich innerhalb der roten/orangen Zone aufhalten (khaki-farbene Zone ausgenommen), müssen sich an die folgenden Regeln halten. Alle anderen Regeln verlieren innerhalb der Zone ihre Gültigkeit.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel
- Regeln, die zusätzlich gelten:
- Während die rote/orange Sperrzone aktiv ist:
- Jegliche Beeinflussung des Kampfgefechts von außerhalb ist verboten.
- Außerhalb der Zone zu kämpfen ist verboten.
- Das USFD darf die Zone nicht betreten.
- Wenn die rote/orange Sperrzone verschwindet:
- Ist das Kampfgefecht mit sofortiger Wirkung beendet.
- Ist callen und exekutieren verboten.
- Die Zone darf nicht genutzt werden, um sich einer Situation zu entziehen.
Einige Regeln betreffen dich auch, wenn du nicht aktiv ein Event durchführst!
- Ein Event darf erst ab 10 aktiven Polizisten gestartet werden.
- Falls bereits ein Event läuft, darf das USPD das Event verweigern.
- An einem Event teilnehmen darf
- Person A und B, die beim Start des Events auf dem Server waren (Relog zählt, Lobby zählt nicht).
- Personen, die erst während der RP-Situation/dem Kampfgefecht in eine der beteiligten Gruppen permanent eingeladen wurden, dürfen nicht teilnehmen.
- Wird Person A oder B bei einer Situation ohnmächtig, die vor dem Start eines Events begonnen hat, darf sie auch nach Beginn des Events respawnen und an diesem teilnehmen.
- Dies gilt nicht, wenn das Event direkt aus einem KG entsteht und man durch dieses Kampfgefecht gestorben ist.
- Person C muss sich beim Start des Events innerhalb von zwei Minuten vom Ort des Geschehens entfernen, solange sie nicht durch ein RP an diesen Ort gebunden sind.
- Während eines Events darf keiner der Beteiligten eines der folgenden Dinge tun
- Ein Fahrzeug einparken/beschlagnahmen.
- Dem USPD ist es erlaubt, Fahrzeuge vor dem Ausrücken im HQ einzuparken.
- Ein Fahrzeug beim Chop Shop verkaufen.
- Ein gestohlenes Fahrzeug zerstören.
- Ein Fahrzeug per Windows-Interaktion zerstören. (USPD)
- Einen Gegenstand beschlagnahmen. (USPD)
- Eine beteiligte Person in das Gefängnis überführen, sofern die Überführung nicht direkt im Gefängnis ausgeführt wird.
§10a
Asservatenkammer§10b
Geiselnahme§10c
Grenzpostenübernahme
- Während Person A im Gelände der Asservatenkammer ist, darf Person B die Bombe nicht legen.
- Wer die Asservatenkammer ausrauben darf, muss im RP geklärt werden. Bei einer mündlichen Forderung mit aggressiver Handlung muss der Inhalt das Verlassen des Gebietes sein.
- Zwei Minuten nach Start der Asservatenkammer darf jeder unbeteiligte Zivilist in direkter Nähe (1 km) ohne weiteres erschossen werden.
- Die Sammel- und Ausrüstungszeit vom USPD darf im HQ nicht gestört werden.
- Dem USPD ist es erlaubt, Fahrzeuge, die den Weg versperren, zu zerstören.
- Ein RP-Asservatenkammer-Raub muss mit einer RP-Nachricht an alle Polizisten oder einem RP in direkter Kommunikation eingeleitet werden.
- Das muss passieren, bevor die Bombe platziert wird.
- Sobald eine kleine Sperrzone über dem Asservatenkammer-Marker gesetzt wurde, ist diese für einen RP-Raub reserviert. Darum muss man ggf. bei dem USPD darum bitten, damit einem niemand zuvor kommt.
- Auf Anfrage muss das USPD die Geisel sehen können.
- Der Unterhändler des USPD darf nicht als Geisel genommen oder anderweitig geschädigt werden.
- Es dürfen maximal fünf Geiseln pro Geiselnahme genommen werden.
- Es darf maximal 75'000 $ pro ziviler Geisel und 150'000 $ pro Beamten verlangt werden.
- Eine Geisel darf erst dann getötet werden, wenn das USPD einer Forderung nach einer vorgegebenen, problemlos machbaren Zeit nicht nachgekommen ist oder ein Geiselnehmer festgenommen oder getötet wird.
- Muss eine Geisel offline gehen, muss nach einer gemeinschaftlichen Lösung gesucht werden.
- Die Geisel darf nicht innerhalb von 60 Minuten wieder online kommen.
Der Angriff auf das USPD im Grenzposten, mit der Absicht, diesen für sich zu beanspruchen, wird als Grenzpostenübernahme gewertet.
- Es ist verboten, Ausrüstung von Polizisten am Grenzposten zu fordern.
- Ein leerer Grenzposten darf ohne weiteres für sich beansprucht werden.
- Bei weniger als 10 aktiven Polizisten muss der Grenzposten nach Aufforderung widerstandslos verlassen werden.
¶ Aggressive Handlung
- Person A ist bewaffnet und stellt die Forderung mit einer nachfolgenden negativen Konsequenz (Beispiel: "Hände hoch, oder ich schieße!").
- Person A hält die Waffe im Anschlag und zielt auf Person B. (Taser ausgenommen)
- Person A feuert Warnschüsse in die direkte Umgebung von Person B ab.
Das Regelwerk ist kein RP! Ausnutzung des Regelwerks bedeutet, dass das Regelwerk genutzt wird, um eine Person zu "zwingen" etwas zu tun, was diese sonst nicht tun würde.
Grauzonen sind Schlupflöcher im Regelwerk, die einem "theoretisch" erlauben, etwas zu tun, was man durch logische Betrachtung definitiv nicht tun dürfte.
Beschreibt das Ausrauben einer Person, wenn sie niedergeschlagen, die Hände oben hat oder Ohnmächtig ist.
Folgende Fahrzeuge können ausschließlich gecraftet werden:
Bambi ist, wer noch keine 2 Stunden auf dem Server gespielt hat. Ob man selbst Bambi ist, sieht man an dem roten Schnuller-Symbol am rechten Bildschirmrand. Andere Spieler lassen sich durch ein rotes "Bambi" im Name-Tag als Bambi identifizieren.
Als Befreiungsaktion wird der Versuch von Person A, seine Verbündeten aus dem Gewahrsam von Person B (USPD) zu befreien, angesehen.
Eine bewaffnete Person ist eine Person, die eine Waffe offen trägt und diese auch in der Hand hat. Waffen auf dem Rücken oder im Rucksack zählen dabei nicht. Ein Polizist mit Taser im Holster gilt ebenfalls als bewaffnete Person beim Stellen von Forderungen. Niedergeschlagene Personen zählen immer als unbewaffnet.
Fahrzeug ist in diesem Regelwerk gleichbedeutend mit Auto/Boot/Helikopter/Flugzeug.
Der Fuelkiller gibt dem USPD die Möglichkeit, Fahrzeuge fahrunfähig zu machen. Bei Benutzung leert sich der Tank von Bodenfahrzeugen komplett. Bei Luftfahrzeugen bleibt eine kleine Menge Benzin im Tank, wodurch der Pilot Zeit hat, um zu landen.
Darunter zählen Hunter, Strider und Ifrit.
Das Betreten eines Hoheitsgebietes wird im Spiel angezeigt.
- Darf 33 % des Listenpreises nicht übersteigen.
- Darf für folgende Fahrzeuge (gepanzerte Fahrzeuge, HEMTT Box, Tempest Gerät) die Summe 750'000 $ nicht übersteigen.
Neuling ist, wer noch keine 25 Stunden auf dem Server gespielt hat. Ob man selbst Neuling ist, sieht man an dem blauen Rassel-Symbol am rechten Bildschirmrand. Andere Spieler lassen sich durch ein blaues "Neuling" im Name-Tag als Neuling identifizieren.
Ein Notruf kann sowohl schriftlich als auch per Telefonanruf (Leitstelle oder höchstrangiger Cop) erfolgen.
Person ist in diesem Regelwerk gleichbedeutend mit Partei/Gruppierung. Zur Partei/Gruppierung gehört jeder, der permanent in dieser Gruppierung ist (Clan-Tag vor dem Namen) oder mit dieser verbündet ist.
Darunter zählen USPD HQ, Grenzposten, Asservatenkammer, Gefängnis und Bankfiliale.
Personen der eigenen Gruppierung oder der Gruppierung des Bündnispartners (siehe §9a Bündnis).
- Folgende Faktoren können dies beeinflussen:
- Vorangegangenes Roleplay
- Verhalten von Person B
- Vorgeschichte mit Person B
- Farmroute
- Folgendes ist Teil der Verhältnismäßigkeit:
- Geld
- Farm-XP
- Arma und Virtuelle Items
Eine Waffe im Anschlag zu haben bedeutet, dass die Waffe nicht nur gezogen, sondern schussbereit ist: Wiki Eintrag (wikipedia.org)
Schüsse, die in direkter Nähe zu einer Person/einem Fahrzeug einschlagen/getätigt werden und für die anzusprechende Person klar zu hören/sehen sind.
- Warnschüsse dürfen nicht mit einem Schalldämpfer auf der Waffe abgegeben werden.
- Ein Warnschuss darf nicht missbraucht werden, um außerhalb einer Kampfsituation eine Person von einer Farmroute (Feld/Verarbeiter/Händler) zu verscheuchen.