Mit dem Spielen auf USA LIFE akzeptiert jeder Spieler die folgenden Regeln. In jedem Fall gilt der Grundsatz: "Unwissenheit schützt vor Strafe nicht". Die aufgeführten Regeln sind einzuhalten. Ein Bruch wird individuell bestraft. In jedem Fall gilt der logische Menschenverstand. Meldet euch im Zweifelsfall beim Support, bevor ihr etwas Unüberlegtes macht, das ihr später bereuen werdet.
Die folgenden Punkte gelten als absolutes No-Go und werden in den meisten Fällen mit einem permanenten Bann bestraft:
- Um eine Erstattung zu erlangen, ist ein Beweis unerlässlich. Das können Screenshots oder im besten Fall Videoaufnahmen sein. Zeugenaussagen sind, sofern sie nicht von einem Mitglied des Supports kommen, unwirksam. Ist ein Supporter in einen Supportfall involviert, verfällt seine Aussage.
- Der Support ist nicht verpflichtet, einen Bug zu erstatten.
- Im Support zu lügen oder uns absichtlich Tatsachen nicht mitzuteilen, kann zum permanenten Ausschluss führen.
- Bei einem regulären Serverrestart (2:00 Uhr, 14:00 Uhr) sowie einem Restart, der mindestens 45 Minuten im Voraus angekündigt wurde, werden keine Verluste erstattet.
- Wenn eine Kampfsituation unrechtmäßig begonnen wurde (beispielsweise: RDM), müssen sich alle Personen der geschädigten Partei, sofern sich die Möglichkeit ergibt, versuchen, aus dem Kampfgebiet zu entfernen, um eine Erstattung erhalten zu können. Sollte dabei eine Situation entstehen, die nicht definiert werden kann, wird diese vom Support eingeordnet.
- Wenn die Vermutung aufkommt, dass eine Situation außerhalb einer Kampfsituation nicht regelkonform ist, muss diese weitergeführt werden. Erst am Ende wird mit Beweisen in den Diplo oder Support gegangen. Eine fehlerfreie Situation wegen eines Gefühls zu beenden, ist kontraproduktiv.
- In jedem Fall werden im Spiel keine Aussagen über Regeln getroffen. Diese gehören in kein RP!
USA LIFE ist ein Rollenspiel-Projekt. Das Rollenspiel steht bei uns zu jeder Zeit und in jeder Situation absolut im Vordergrund.
Wir wollen eine sichere und respektvolle Community für alle schaffen. Respektiert einander und handelt stets fair und nachvollziehbar. Jede Form von Belästigung, Diskriminierung oder toxischem Verhalten ist untersagt. Dazu zählen persönliche Angriffe, rassistische oder sexistische Kommentare sowie jede Form von Mobbing.
Jede gespielte Rolle auf unserem Server hat ihre Daseinsberechtigung. Achtet allerdings auf eine Verhältnismäßigkeit, asoziales Verhalten werden wir bei uns nicht dulden. Hinterfragt euch stets, ob euer Handeln wirklich der Situation angemessen ist.
- Gewinnbringende Bugs, Glitches, Dupes nicht zu melden, führt zum Bann.
- Der grundlose Erhalt von hohen Geldbeträgen muss gemeldet werden.
- Das Hochladen von Killmontagen ist verboten.
- Informationen, die du außerhalb deines Charakters (OOC) erhalten hast, dürfen das Handeln deines Charakters (IC) nicht beeinflussen. Folgende Kommunikation/Information gilt als IC, alles andere ist OOC:
- Die Ingame-Kanäle "Direkt", "Fahrzeug" und "Gruppe".
- Ingame-Telefonanrufe, SMS und Notrufe.
- Gespräche mit Personen auf Teamspeak oder Discord, wenn zum Zeitpunkt des Gesprächs die Kommunikation mit diesen Personen auch über einen der erlaubten Ingame-Kanäle (siehe §1.4 A) möglich ist.
- Informationen, welche im Connect unter dem Reiter "Meine Daten" stehen.
- Vermeidung von Konsequenzen durch einen Disconnect ist verboten.
- Eine Person (einschließlich ihrer Gruppierung) darf dasselbe Haus/Lagerhalle nur einmal in 24h versuchen aufzubrechen. Wird der Versuch über 20 Minuten unterbrochen, ist er beendet, außer die Unterbrechung entsteht durch ein Gefecht nach §6.1.3B. Spieler, die beim ersten Knackversuch nicht online waren, dürfen nicht teilnehmen.
- Eine Person mit dem Tag "Bambi":
- Ist unantastbar (dies gilt auch für seine Fahrzeuge).
- Darf an keinen illegalen Aktivitäten teilnehmen (illegales Farmen ausgenommen).
- Ein Mitglied des USFD:
- Ist unantastbar (gilt auch für dessen Fahrzeuge).
- Darf erschossen werden, wenn das Mitglied während eines laufenden Kampfgefechts jemanden wiederbelebt. Das USFD-Mitglied muss zuvor auf das Kampfgefecht aufmerksam gemacht werden (Beispiel: Warnschüsse).
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| Absolute Safezone |
Grün schraffierte Gebiete (Beispiel: Neochori) |
| Normale Safezone |
150 m um markierte ATMs, Garagen, Hangars, Schließfächer, Innocent-Basen (Blau schraffiert mit Flagge) und die Hells Angels sowie das Kartell (jeweils von der Markierung aus gerechnet). |
| Temporäre USFD Safezone |
Ein personenbezogener Schutz, in dem sich jeder befindet, der sich in einem aktiven RP mit dem USFD befindet. Der Schutz hält so lange, wie das RP läuft und man in der Nähe des USFD ist. |
- In allen Safezones ist Folgendes verboten:
- Fahrzeuge knacken und/oder klauen.
- Personen überfallen.
- Diese nutzen, um den Inhalt von Fahrzeugen in Etappen zu verkaufen.
- Gegenstände klauen.
- Wenn sich eine RP-Situation erst im Nachhinein in eine Safezone verlagert, so wird diese für die Dauer der RP-Situation aufgehoben.
- Während einer RP-Situation darf man nicht in eine absolute Safezone flüchten.
- In einer absoluten Savezone geschlossene Verträge sind bindend. Abmachungen müssen von allen am Vertrag beteiligten Personen eingehalten werden.
- Das absichtliche Überfahren einer Person ist verboten.
- Falls es zum unabsichtlichen Überfahren einer Person kommt, darf dies nicht zum eigenen Vorteil ausgenutzt werden.
- Das Rammen von Fahrzeugen ist nur mit gepanzerten Fahrzeugen erlaubt. Nicht gepanzerte Fahrzeuge dürfen nicht gerammt werden.
- Auf Fahrzeugen montierte Waffen dürfen nur gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden, um diese fahrunfähig zu machen.
- Es ist verboten, gepanzerte Fahrzeuge in Neochori zu benutzen.
- Der Fuelkiller (USPD) darf wie folgt verwendet werden:
- Auf alle Fahrzeuge (nach einer 5-minütigen Verfolgungsjagd).
- Auf USPD-Fahrzeuge (direkt).
- Auf illegale Fahrzeuge (direkt).
- Auf ein Fahrzeug in einem Kampfgefecht, wenn Person A an diesem teilnimmt (direkt).
- Person A darf ein gestohlenes Fahrzeug von Person B nur unter folgenden Umständen zerlegen (Chop Shop):
- Es handelt sich um ein gepanzertes Fahrzeug.
- Person B geht auf die Forderung von Person A nicht ein.
- Person B hat mit dem Fahrzeug an einem Kampfgefecht gegen Person A teilgenommen.
- Darf ein Fahrzeug nicht nach §4.6 zerlegt werden, so muss dafür Sorge getragen werden, dass dem Fahrzeug nichts passiert.
- Ein gestohlenes Fahrzeug von Person A darf von Person B weder zum Farmen genutzt noch an Person C verliehen oder vermietet werden.
- Eine RP-Situation startet, wenn zwischen Person A und Person B
- eine Kommunikation erfolgt (direkt / per Handy).
- offensichtlich versucht wird, in Kontakt zu treten.
- Eine RP-Situation endet, wenn
- 5 Minuten zwischen Person A und Person B kein Sichtkontakt bestand.
- ein offensichtliches Ende erreicht wurde.
- Eine Forderung bei einem Überfall
- muss verhältnismäßig sein.
- darf Folgendes nicht beinhalten:
- Abheben von Geld
- Ausparken eines Fahrzeuges
- Aufsperren des Lagers von Häusern und Lagerhallen
- Schlüssel von Häusern, Lagerhallen oder Fahrzeugen
- Rucksack
- Fahrzeug zum Farmen (siehe §4.8)
- Abziehen/Nicht erscheinen der Gruppierung/Verbündeten/USPD
- Person A darf Person B nicht ohne RP-Hintergrund ausrauben.
Ein Kampfgefecht sollte stets die letzte Lösung sein. Siehe Servergebote.
- Eine Schussankündigung ist eine mündliche Forderung mit aggressiver Handlung durch Person A (Aggressor) an Person B (Betroffener) und ist gültig, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
- Person A muss bewaffnet und außerhalb eines Fahrzeugs sein.
- Person A darf nicht direkt nach der Schussankündigung in ein Fahrzeug einsteigen (die aggressive Handlung muss aufrechterhalten werden).
- Der Taser zählt nicht als aggressive Handlung.
- Sofern sich Person B (Betroffener) zum Zeitpunkt der Schussankündigung in einem bewegenden Fahrzeug befindet, muss Person A (Aggressor) nach Einhaltung einer Reaktionszeit und innerhalb einer angemessenen Maximalzeit auf das Fahrzeug schießen. Ohne den Beschuss ist die Schussankündigung ungültig. Die Maximalzeit ist angemessen, sofern Person B den Beschuss eindeutig der mündlichen Forderung zuordnen kann.
- In Folge einer gültigen Schussankündigung beginnt in folgenden Fällen ein Kampfgefecht:
- Wenn: Person B (Betroffener) befand sich zum Zeitpunkt der Schussankündigung nicht in einem bewegenden Fahrzeug:
- Person B (Betroffener) schießt auf Person A (Aggressor).
- Person B kommt innerhalb einer angemessenen Zeit der Forderung nicht nach, woraufhin Person A das Feuer auf Person B eröffnet.
- Person B verändert die zum Zeitpunkt der Schussankündigung ausgeführte Handlung so, dass diese für Person A eine unmittelbare Bedrohung darstellt. Daraufhin eröffnet Person A das Feuer auf Person B.
- Wenn: Person B (Betroffener) befand sich zum Zeitpunkt der Schussankündigung in einem bewegenden Fahrzeug:
- Person B (Betroffener) schießt auf Person A (Aggressor).
- Person B verändert seine Position und stellt dadurch aus dem Fahrzeug heraus eine unmittelbare Bedrohung für Person A dar (z. B. zielt als Insasse mit Waffe auf Person A). Daraufhin eröffnet Person A das Feuer auf Person B.
- Person B zeigt durch sein Verhalten eine eindeutige Abwehrreaktion. Daraufhin eröffnet Person A das Feuer auf Person B. Das Fliehen vor Person A ist eine Flucht- und keine Abwehrreaktion. Eine Abwehrreaktion kann wie folgt aussehen:
- Person B rammt Person A (beachte §4.2).
- Person B steigt nicht aus und fährt stattdessen mehrfach neben Person A hin und her oder um Person A herum. Diese Regel gilt erst 20 Sekunden nach der Schussankündigung, damit Person B die Möglichkeit hat, sich zu orientieren.
- Person B lockt Person A in einen Hinterhalt. Ein Hinterhalt ist dadurch definiert, dass Person B sich zu verbündeten Personen bewegt, während Person A Person B aktiv verfolgt.
- Ist Person B das U.S.P.D., können zu Person B verbündete Personen klar anhand von Skins/Kleidung erkennbar sein.
- Ist Person B eine zivile Gruppierung, müssen zu Person B verbündete Personen durch logischen Menschenverstand klar erkennbar sein.
- Ein über Person A fliegendes Luftfahrzeug zählt nicht als Teil eines Hinterhalts, wenn sich kein Insasse des Luftfahrzeugs in einer möglichen Schussposition befindet (z. B. bewaffnete Person auf der MH-9-Bank).
- Sich zu Fuß bewegende Personen können Teil eines Hinterhalts sein.
- Ein Hinterhalt liegt erst vor, wenn Person B die Verbündeten tatsächlich erreicht. Das bloße Bewegen in deren Richtung genügt nicht, da Person B jederzeit umkehren kann. Maßgeblich ist das Entstehen einer unmittelbaren Gefahr.
- Verbündete, die zum Zeitpunkt der Schussankündigung bereits in unmittelbarer Nähe waren und selbst nicht gecallt wurden, zählen nur dann als Hinterhalt, wenn sie sich zunächst entfernen und Person B Person A anschließend zu ihnen lockt.
- Person B hält an und steigt mit gezogener Waffe aus. Daraufhin eröffnet Person A das Feuer auf Person B.
- Person A muss hier trotz möglicher Verwendung von „Ohne Waffe aussteigen“ durch Person B eine eventuelle Holster-Animation abwarten, falls die Waffe nicht in der Kleidung verstaut werden kann.
- Person B muss während der Holster-Animation stillstehen.
- Wenn Person B nach dem Aussteigen eine Waffe zieht oder sich taktisch positioniert, stellt dies eine unmittelbare Bedrohung für Person A dar. Als Reaktion darauf darf Person A das Feuer auf Person B eröffnen. Möchte Person B sich ergeben, empfehlen wir, neben dem Fahrzeug stehenzubleiben.
- Ohne vorangegangene Schussankündigung kann ein Kampfgefecht nur unter den folgenden Bedingungen entstehen:
- Person A stiehlt das Fahrzeug von Person B. Person B eröffnet innerhalb von 60 Minuten das Feuer auf Person A.
- Das Knacken gilt noch nicht als Stehlen.
- Person A muss sich im oder in der direkten Nähe des gestohlenen Fahrzeugs befinden.
- Diese Regel entfällt, wenn Person A das U.S.P.D. ist.
- Person A bricht das Haus oder die Lagerhalle von Person B auf. Person B eröffnet innerhalb von 15 Minuten das Feuer auf Person A, solange sich Person A noch in der Nähe des Hauses/der Lagerhalle befindet.
- Person A (einschließlich ihrer Gruppe) darf nur ein Haus/eine Lagerhalle zur gleichen Zeit aufbrechen.
- Person B betritt das Hoheitsgebiet von Person A. Daraufhin eröffnet Person A das Feuer auf Person B.
- Hoheitsgebiete können nur bei roten Custom-Gang-Bases gesetzt werden.
- Ob eine Custom-Gang-Base ein Hoheitsgebiet hat, wird Person B beim Betreten angezeigt.
- Im Kontext einer Befreiungsaktion geht Person B (U.S.P.D.) nicht auf die schriftlichen Forderungen von Person A (Zivilist) ein.
- Person B (U.S.P.D.) nutzt den Fuelkiller, um das Fahrzeug von Person A (Zivilist) fahrunfähig zu machen. Person A eröffnet innerhalb von 5 Minuten das Feuer auf Person B.
- An einem Kampfgefecht teilnehmen darf jeder, der seit Start der RP-Situation und während des gesamten Kampfgefechts das Gang-Tag einer der beteiligten Personen trägt. Hat eine Person kein Gang-Tag, so darf nur diese Person selbst an dem Kampfgefecht teilnehmen. Außerdem teilnehmen darf:
- Person C, wenn diese bereits in die dazugehörige RP-Situation involviert war. Das ist zum Beispiel der Fall, wenn eine Gruppe von Personen, bestehend aus Mitgliedern mehrerer Gangs, gleichzeitig überfallen wird.
- Das U.S.P.D., wenn eine am Kampfgefecht beteiligte Person Zuflucht beim U.S.P.D. sucht oder eine Straftat vor dessen Augen vollzogen wird.
- Dennoch von einem Kampfgefecht ausgeschlossen ist jeder, der
- zum Start der RP-Situation nicht auf dem Server war (Relog zählt, Lobby zählt nicht).
- erst während der RP-Situation/dem Kampfgefecht durch eine permanente Einladung das Gang-Tag einer beteiligten Person erhalten hat.
¶ §6.3 Verbotene Handlungen während eines Kampfgefechts
- Ein Fahrzeug einparken/beschlagnahmen.
- Ein Fahrzeug beim Chop-Shop verkaufen.
- Ein gestohlenes Fahrzeug zerstören.
- U.S.P.D.: Ein Fahrzeug per Windows-Interaktion zerstören.
- U.S.P.D.: Einen Gegenstand beschlagnahmen.
- U.S.P.D.: Eine beteiligte Person in das Gefängnis überführen, sofern die Überführung nicht direkt im Gefängnis ausgeführt wird.
- Person C darf in einem Kampfgefecht erschossen werden, wenn
- sie bewaffnet ist,
- sie sich auch nach mehrfacher mündlicher Aufforderung und/oder mehrfachen Warnschüssen nicht aus dem Gebiet entfernt.
- Das U.S.F.D. darf in einem Kampfgefecht nicht wiederbeleben.
- Wer dennoch wiederbelebt wird, ist dazu verpflichtet, den U.S.F.D.-Mitarbeiter über die Situation zu informieren und das Gebiet im Anschluss zu verlassen. Der Wiederbelebte darf anschließend nicht mehr an der Situation teilnehmen.
- Das U.S.F.D. darf nach dem Kampfgefecht nicht dazu aufgefordert werden, bestimmte Personen nicht wiederzubeleben.
- Zwei Minuten nach dem Ausrufen einer U.S.P.D.-Sperrzone (blau) darf Person C ohne Weiteres durch einen Polizisten erschossen werden.
- Ein Kampfgefecht endet, wenn
- Person A und B gemeinsam beschließen, dass das Kampfgefecht beendet ist (Side-Chat erlaubt).
- Person A oder B tot oder ohnmächtig ist.
- über eine Zeitspanne von 15 Minuten kein Schuss mehr auf Person A oder B gefallen ist.
- ein Server-Restart stattgefunden hat.
- Ist Person A oder B ohnmächtig, darf sie auch noch nach dem Ende des Kampfgefechts exekutiert werden. Wenn Person A vom U.S.F.D. wiederbelebt wurde, darf sie Person B nicht exekutieren.
- Dein Leben ist dein kostbarstes Gut. Es zu erhalten ist dein höchstes Ziel.
- Beispiel: Wirst du überfallen und es ist klar, dass du es nicht überleben würdest, darfst du nicht schießen. (nicht auf "Rambo" machen)
- Beispiel: Wirst du als Unbewaffneter überfallen, musst du auf Forderungen (siehe §5.3) so reagieren, dass die Konsequenz nicht dein Tod ist.
- Schütze das Leben deiner Verbündeten, als wäre es dein eigenes.
- Beispiel: Wird ein Gangmitglied überfallen, darfst du den ersten Schuss nur dann abgeben, wenn die Person dadurch nicht unverhältnismäßig gefährdet wird.
Bei einer Wiederbelebung durch das USFD treten die New Life Regeln nicht in Kraft.
- Das Rächen für den Tod sowie die Wiederbeschaffung eines durch den Tod verlorenen Fahrzeuges ist nicht erlaubt.
- Nach dem Tod in einem Kampfgefecht darf an diesem nicht mehr teilgenommen werden.
- Eine RP-Situation, die aus dem Kampfgefecht entsteht, darf nicht mehr beeinflusst werden.
Beispiel für eine RP-Situation: Ein einzelner Überlebender wird festgenommen.
Die maximale Anzahl an Mitgliedern einer Gruppierung, die an einer Situation (RP-Situation, Kampfsituation, §9a bis §9f, §10a bis §10c, ...) teilnehmen dürfen, ist auf 10 begrenzt.
§9a
Bündnis§9b
Krieg§9c
Base§9d
Drogenkartell§9e
Airdrop§9f
Kopfgeldmission
- Ein Bündnis ist erst dann wirksam, wenn es im Connect eingetragen ist.
- Die Bündnis-Ankündigung:
- Muss im Discord-Chat "Community > Bündnis/Krieg Ankündigung" veröffentlicht werden.
- Muss mit RP geschrieben werden und den Grund für das Bündnis enthalten.
- Eine Gruppierung kann maximal ein Bündnis zur selben Zeit haben.
- Bei einem §10 Event dürfen insgesamt nur 10 Personen beider Bündnispartner teilnehmen.
- Ein Krieg ist erst dann wirksam, wenn es im Connect eingetragen ist.
- Die Kriegsankündigung:
- Muss im Discord-Chat "Community > Bündnis/Krieg Ankündigung" veröffentlicht werden.
- Muss mit RP geschrieben werden und den Grund für die Kriegserklärung beinhalten.
- Wird nicht angenommen, wenn eine der beiden Personen keine finanziellen Mittel hat, um diesen auszufechten.
- Eine Gruppierung kann maximal einen Krieg mit einer Gruppierung zur selben Zeit haben.
- Teilnehmer eines Krieges:
- Müssen eindeutig äußerliche Erkennungsmerkmale tragen.
- Dürfen ihre Gegner ohne Ankündigung töten und deren Fahrzeuge verkaufen/zerstören.
- Safezones bleiben bestehen.
- Unbeteiligte Personen dürfen nicht geschädigt werden.
- Mit dem Start der Base-Einnahme beginnt ein Kampfgefecht.
- Das Kampfgefecht endet nach abgeschlossener/abgebrochener Base-Einnahme analog zu §6.5.
- Das gleichzeitige Erobern mehrerer Gangbasen durch eine Gruppierung ist verboten.
- Ist die aktuell herrschende Gang zum Zeitpunkt eines Angriffs online, muss sie aktiv bestätigen, ob sie zur Verteidigung antritt. Eine Bestätigung verpflichtet zur tatsächlichen Verteidigung der Gangbase.
Mit der Einnahme erscheint eine Sperrzone auf der Karte. Spieler, die sich innerhalb dieser Zone aufhalten, müssen sich an die folgenden Regeln halten. Alle anderen Regeln verlieren innerhalb der Zone ihre Gültigkeit.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel
- Regeln, die zusätzlich gelten:
- Jede Person muss permanent Teil einer Gruppierung sein.
- Während die rote Sperrzone aktiv ist:
- Jegliche Beeinflussung des Kampfgefechts von außerhalb ist verboten.
- Außerhalb der Zone zu kämpfen ist verboten.
- Das USFD darf die Zone nicht betreten.
- Wenn die rote Sperrzone verschwindet:
- Ist das Kampfgefecht mit sofortiger Wirkung beendet.
- Ist callen und exekutieren verboten.
- Die rote Zone darf nicht genutzt werden, um sich einer Situation zu entziehen.
Mit einem Airdrop erscheint eine Sperrzone auf der Karte. Spieler, die sich innerhalb der roten/orangen Zone aufhalten (khaki-farbene Zone ausgenommen), müssen sich an die folgenden Regeln halten. Alle anderen Regeln verlieren innerhalb der Zone ihre Gültigkeit.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel
- Regeln, die zusätzlich gelten:
- Während die rote/orange Sperrzone aktiv ist:
- Jegliche Beeinflussung des Kampfgefechts von außerhalb ist verboten.
- Außerhalb der Zone zu kämpfen ist verboten. Nach dem Verlassen der Zone kann man für 5 Minuten von innerhalb erschossen werden, um das Ausnutzen des Zonenrands zu verhinden.
- Das USFD darf die Zone nicht betreten.
- Wenn die rote/orange Sperrzone verschwindet:
- Ist das Kampfgefecht mit sofortiger Wirkung beendet.
- Ist Callen und Exekutieren verboten.
- Die Zone darf nicht genutzt werden, um sich einer Situation zu entziehen.
Mit einer Kopfgeldmission erscheint eine Sperrzone auf der Karte. Spieler, die sich innerhalb der roten/orangenen Zone aufhalten, müssen sich an die folgenden Regeln halten. Alle anderen Regeln verlieren innerhalb der Zone ihre Gültigkeit.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel
- Regeln, die zusätzlich gelten:
- Während die rote/orangene Sperrzone aktiv ist:
- Jegliche Beeinflussung des Kampfgefechts von außerhalb ist verboten.
- Außerhalb der Zone zu kämpfen ist verboten. Nach dem Verlassen der Zone kann man für 5 Minuten von innerhalb erschossen werden, um das Ausnutzen des Zonenrands zu verhinden.
- Das USFD darf die Zone nicht betreten.
- Wenn die orangene Sperrzone verschwindet:
- Ist das Kampfgefecht mit sofortiger Wirkung beendet.
- Ist Callen und Exekutieren verboten.
- Die Zone darf nicht genutzt werden, um sich einer Situation zu entziehen.
Einige Regeln betreffen dich auch, wenn du nicht aktiv ein Event durchführst!
- Ein Event darf erst ab 10 aktiven Polizisten gestartet werden.
- Falls bereits ein Event läuft, darf das USPD das Event verweigern.
- An einem Event teilnehmen darf
- Person A und B, die beim Start des Events auf dem Server waren (Relog zählt, Lobby zählt nicht).
- Personen, die erst während der RP-Situation/dem Kampfgefecht in eine der beteiligten Gruppen permanent eingeladen wurden, dürfen nicht teilnehmen.
- Wird Person A oder B bei einer Situation ohnmächtig, die vor dem Start eines Events begonnen hat, darf sie auch nach Beginn des Events respawnen und an diesem teilnehmen.
- Dies gilt nicht, wenn das Event direkt aus einem KG entsteht und man durch dieses Kampfgefecht gestorben ist.
- Person C muss sich beim Start des Events innerhalb von zwei Minuten vom Ort des Geschehens entfernen, solange sie nicht durch ein RP an diesen Ort gebunden sind.
- Während eines Events darf keiner der Beteiligten eines der folgenden Dinge tun
- Ein Fahrzeug einparken/beschlagnahmen.
- Dem USPD ist es erlaubt, Fahrzeuge vor dem Ausrücken im HQ einzuparken.
- Ein Fahrzeug beim Chop Shop verkaufen.
- Ein gestohlenes Fahrzeug zerstören.
- U.S.P.D.: Ein Fahrzeug per Windows-Interaktion zerstören.
- U.S.P.D.: Einen Gegenstand beschlagnahmen.
- U.S.P.D.: Eine beteiligte Person in das Gefängnis überführen, sofern die Überführung nicht direkt im Gefängnis ausgeführt wird.
§10a
Asservatenkammer§10b
Geiselnahme§10c
Grenzpostenübernahme
- Während Person A im Gelände der Asservatenkammer ist, darf Person B die Bombe nicht legen.
- Wer die Asservatenkammer ausrauben darf, muss im RP geklärt werden. Bei einer mündlichen Forderung mit aggressiver Handlung muss der Inhalt das Verlassen des Gebietes sein.
- Zwei Minuten nach Start der Asservatenkammer darf jeder unbeteiligte Zivilist in direkter Nähe (1 km) ohne weiteres erschossen werden.
- Die Sammel- und Ausrüstungszeit vom USPD darf im HQ nicht gestört werden.
- Dem USPD ist es erlaubt, Fahrzeuge, die den Weg versperren, zu zerstören.
- Ein RP-Asservatenkammer-Raub muss mit einer RP-Nachricht an alle Polizisten oder einem RP in direkter Kommunikation eingeleitet werden.
- Das muss passieren, bevor die Bombe platziert wird.
- Sobald eine kleine Sperrzone über dem Asservatenkammer-Marker gesetzt wurde, ist diese für einen RP-Raub reserviert. Darum muss man ggf. bei dem USPD darum bitten, damit einem niemand zuvor kommt.
- Bei einer Asservatenkammer dürfen maximal 10 Zivilisten teilnehmen.
- Bei einer Asservatenkammer dürfen maximal 15 Polizisten teilnehmen. Wenn mehr als 10 Polizisten teilnehmen muss durch die Einsatzleitung sichergestellt werden, dass die Verhältnismäßigkeit durch entsprechende Ausrüstung gewährleistet ist.
- Auf Anfrage muss das USPD die Geisel sehen können.
- Der Unterhändler des USPD darf nicht als Geisel genommen oder anderweitig geschädigt werden.
- Es dürfen maximal fünf Geiseln pro Geiselnahme genommen werden.
- Es darf maximal 75'000 $ pro ziviler Geisel und 150'000 $ pro Beamten verlangt werden.
- Eine Geisel darf erst dann getötet werden, wenn das USPD einer Forderung nach einer vorgegebenen, problemlos machbaren Zeit nicht nachgekommen ist oder ein Geiselnehmer festgenommen oder getötet wird.
- Muss eine Geisel offline gehen, muss nach einer gemeinschaftlichen Lösung gesucht werden.
- Die Geisel darf nicht innerhalb von 60 Minuten wieder online kommen.
Der Angriff auf das USPD im Grenzposten, mit der Absicht, diesen für sich zu beanspruchen, wird als Grenzpostenübernahme gewertet.
- Es ist verboten, Ausrüstung von Polizisten am Grenzposten zu fordern.
- Ein leerer Grenzposten darf ohne weiteres für sich beansprucht werden.
- Bei weniger als 10 aktiven Polizisten muss der Grenzposten nach Aufforderung widerstandslos verlassen werden.
¶ Aggressive Handlung
- Person A ist bewaffnet und stellt die Forderung mit einer nachfolgenden negativen Konsequenz (Beispiel: "Hände hoch, oder ich schieße!").
- Person A hält die Waffe im Anschlag und zielt auf Person B. (Taser ausgenommen)
- Person A feuert Warnschüsse in die direkte Umgebung von Person B ab.
Das Regelwerk ist kein RP! Ausnutzung des Regelwerks bedeutet, dass das Regelwerk genutzt wird, um eine Person zu "zwingen" etwas zu tun, was diese sonst nicht tun würde.
Grauzonen sind Schlupflöcher im Regelwerk, die einem "theoretisch" erlauben, etwas zu tun, was man durch logische Betrachtung definitiv nicht tun dürfte.
Beschreibt das Ausrauben einer Person, wenn sie niedergeschlagen, die Hände oben hat oder Ohnmächtig ist.
Bambi ist, wer noch keine 2 Stunden auf dem Server gespielt hat. Ob man selbst Bambi ist, sieht man an dem roten Schnuller-Symbol am rechten Bildschirmrand. Andere Spieler lassen sich durch ein rotes "Bambi" im Name-Tag als Bambi identifizieren.
Als Befreiungsaktion wird der Versuch von Person A, seine Verbündeten aus dem Gewahrsam von Person B (USPD) zu befreien, angesehen.
Eine bewaffnete Person ist eine Person, die eine Waffe offen trägt und diese auch in der Hand hat. Waffen auf dem Rücken oder im Rucksack zählen dabei nicht. Ein Polizist mit Taser im Holster gilt ebenfalls als bewaffnete Person beim Stellen von Forderungen. Niedergeschlagene Personen zählen immer als unbewaffnet.
Fahrzeug ist in diesem Regelwerk gleichbedeutend mit Auto/Boot/Helikopter/Flugzeug/Container.
Der Fuelkiller gibt dem USPD die Möglichkeit, Fahrzeuge fahrunfähig zu machen. Bei Benutzung leert sich der Tank von Bodenfahrzeugen komplett. Bei Benutzung reduziert sich die Tankfüllung des Fahrzeugs auf 1%.
Darunter zählen Hunter, Strider und Ifrit.
Darunter zählen folgende Fahrzeuge:
- Hunter
- Strider
- Ifrit
- Qilin
- Prowler
- Geländewagen HMG
Das Betreten eines Hoheitsgebietes wird im Spiel angezeigt.
- Darf 33 % des Listenpreises nicht übersteigen.
- Darf für folgende Fahrzeuge (gepanzerte Fahrzeuge, HEMTT Box, Tempest Gerät) die Summe 750'000 $ nicht übersteigen.
Neuling ist, wer noch keine 25 Stunden auf dem Server gespielt hat. Ob man selbst Neuling ist, sieht man an dem blauen Rassel-Symbol am rechten Bildschirmrand. Andere Spieler lassen sich durch ein blaues "Neuling" im Name-Tag als Neuling identifizieren.
Ein Notruf kann sowohl schriftlich als auch per Telefonanruf (Leitstelle oder höchstrangiger Cop) erfolgen.
Person ist in diesem Regelwerk gleichbedeutend mit Partei/Gruppierung. Zur Partei/Gruppierung gehört jeder, der permanent in dieser Gruppierung ist (Clan-Tag vor dem Namen) oder mit dieser verbündet ist.
Darunter zählen USPD HQ, Grenzposten, Asservatenkammer, Gefängnis und Bankfiliale.
Personen der eigenen Gruppierung oder der Gruppierung des Bündnispartners (siehe §9a Bündnis).
- Folgende Faktoren können dies beeinflussen:
- Vorangegangenes Roleplay
- Verhalten von Person B
- Vorgeschichte mit Person B
- Farmroute
- Folgendes ist Teil der Verhältnismäßigkeit:
- Geld
- Farm-XP
- Arma und Virtuelle Items
- Bei einer illegalen Farmroute entfällt die Verhältnismäßigkeit (100% Call), beachte weiterhin:
- Regelungen zum Zerlegen von Fahrzeugen (siehe §4.6 Fahrzeuge)
- Allgemein verbotene Forderungen (siehe §5.3B RP-Situation / RP-Verhalten)
Eine Waffe im Anschlag zu haben bedeutet, dass die Waffe nicht nur gezogen, sondern schussbereit ist: Wiki Eintrag (wikipedia.org)
Schüsse, die in direkter Nähe zu einer Person/einem Fahrzeug einschlagen/getätigt werden und für die anzusprechende Person klar zu hören/sehen sind.
- Warnschüsse dürfen nicht mit einem Schalldämpfer auf der Waffe abgegeben werden.
- Ein Warnschuss darf nicht missbraucht werden, um außerhalb einer Kampfsituation eine Person von einer Farmroute (Feld/Verarbeiter/Händler) zu verscheuchen.