Kopfgeldmissionen wurden geschaffen, um eine direkte Alternative zum Farmsystem zu sein. Als Spieler erhältst du Geld und weitere Vorteile durch den Abschuss von NPCs (Non-Player Character). Kopfgeldmissionen gibt es in fünf Schwierigkeitsstufen, sodass auch Neulinge mit nur einer Pistole die Chance haben, auf diesem Weg Fortschritt zu machen.
Da NPCs von Spielern nur schwer zu unterscheiden sind, befinden sich die Missionen immer in einer abgesperrten Zone. Innerhalb der Zone herrscht PvP. Auf diese Weise kann man sich sicher sein, beim Erschießen von „Menschen“ in der Zone keinen Regelbruch zu begehen. Weitere Anpassungen, wie höhere Drop-Chancen bei Spielern, machen gleichzeitig die Zonen zu einem lukrativen Angriffsziel für Banditen.
Das System stellt sicher, dass immer genau drei Missionen gleichzeitig aktiv sind.
Eine Kopfgeldmission ist in drei Phasen unterteilt:
Eine Mission kann nahezu überall auf der Insel erscheinen. Ausgenommen sind z. B. absolute Safezones, Spawnorte oder das Drogenkartell. Fest eingestellt ist die Verteilung der Missionen auf die zwei Staaten:
Darüber hinaus wird die Art der Mission in drei Typen unterschieden. Die Art der Mission beeinflusst …
Die Art der Mission sowie weitere Informationen können durch das Hovern mit der Maus über dem
-Icon jederzeit eingesehen werden.
Insgesamt gibt es fünf Schwierigkeitsstufen. Die Stufen unterscheiden sich durch:
Allgemein kann man sagen, dass höhere Missionen dadurch spawnen, dass niedrigere abgeschlossen werden. Um eine Mission der Stufe 4 zu bekommen, muss mind. eine Mission der Stufe 3 erfolgreich abgeschlossen werden. Die nachfolgende Ausführung geht genau darauf ein, wie die Stufe einer Mission festgelegt wird.
Direkt nach dem Serverstart spawnen die gleichen Stufen, die auch vor dem Neustart aktiv waren. Falls keine Information dazu existiert, z. B. direkt nach der Veröffentlichung dieses Updates, spawnen ausschließlich Missionen der Stufe 1.
Wird eine Mission erfolgreich abgeschlossen (alle NPCs getötet), wird die Stufe dieser Mission als Basis für die nächste genommen. Folgende Szenarien können mit den angegebenen Wahrscheinlichkeiten eintreten:
Missionen haben eine Wartezeit von 60 bis 90 Minuten. Die verbleibende Wartezeit wird beim Hovern mit der Maus über dem Zonen-Icon angezeigt. Wird eine Mission nach dieser Zeit nicht gemacht, verfällt sie. Damit sie nicht verfällt, reicht es aus, wenn mindestens eine Person innerhalb der Zone ist. Solange dies so bleibt, kann die Mission in beliebiger Zeit noch abgeschlossen werden. Ob jemand in der Zone ist, wird alle 10 Minuten geprüft. Sehr kurzzeitiges Verlassen der Zone sollte daher in den meisten Fällen nicht zum Verfall der Zone führen. Der Zyklus von 10 Minuten ist allerdings fest und kann in unglücklichen Fällen auch ein paar Sekunden nach dem Verlassen eintreten. Deswegen wird das Verlassen nach Ablauf dieser Zeit nicht empfohlen.
Verfällt eine Mission, so hat die darauffolgende Mission immer eine niedrigere Stufe. Die Stufe wird genauso berechnet, wie wenn die Stufe sich nach dem Abschließen einer Mission verringert. Die Erklärung dazu kann dem Punkt „Die Stufe verringert sich“ im letzten Abschnitt entnommen werden.
Kopfgeldmissionen sollen insbesondere für Personen attraktiv sein, die bisher ausschließlich mit Überfällen Geld verdient haben und selbst (nahezu) nie farmen wollen.
Die schwersten Kopfgeldmissionen ordnen sich bei der Belohnung zwischen einem durchschnittlichen Überfall und dem Farmen mit dem besten Fahrzeug auf der lukrativsten illegalen Farmroute ein. Selbst zu farmen soll sich weiterhin am meisten lohnen, damit weiterhin Farmer auf illegalen Routen unterwegs sind, die Potenzial für Überfälle bieten und den Druck auf finanzschwache Farmer oder Neulinge verringern.
Letzten Endes ist die Lukrativität der Kopfgeldmissionen aber auch sehr stark vom eigenen Skill abhängig: Je schneller eine Mission beendet wird und je weniger Spieler die gleiche Mission machen, desto mehr Geld verdient der einzelne Spieler.
Wie viel Geld man für eine Mission erhält, wird beim Start einer Mission in der Benachrichtigung angekündigt. Die Belohnung wird auf zwei Wegen ausgeschüttet:
Jeder Spieler, der auch die Grundvergütung bekommt, erhält zu diesem Zeitpunkt folgende U-Points:
Schwierigkeitsstufe 1 | 1 U-Point |
Schwierigkeitsstufe 2 | 2 U-Points |
Schwierigkeitsstufe 3 | 3 U-Points |
Schwierigkeitsstufe 4 | 4 U-Points |
Schwierigkeitsstufe 5 | 5 U-Points |