Custom Gang Basen sind von euch gemappte Basen, die wir für eure Gang auf dem Server implementieren. Sie verfügen über verschiedene Shops, Garagen und sogar einzigartige Vorteile von denen deine ganze Gang profitiert. Selbstverständlich ist eine Custom Base nicht für umsonst – deswegen wurde ein neues System entwickelt um direkt im Spiel die benötigten Punkte oder Ressourcen sammeln und einsetzen zu können.
Aus früheren Erfahrungen wissen wir, dass nicht jeder Lust auf Fights hat sowie auch nicht jeder den ganzen Tag nur farmen/craften möchte. Deswegen gibt es zwei verschiedene Wege, um sich eine Custom Base zu erarbeiten. Zusätzlich unterstützen wir mit unserem Rebellen / Innocent System die Differenz zwischen Rebellen und Farm Gangs, indem auch die Vorteile einer Custom Base je nach Typ variieren.
In naher Zukunft wird es noch ein Raiding System geben worüber z.B. ganz nach Capture the Flag Punkte/Ressourcen von anderne Basen geklaut werden können. Auch ein System zum Anbau von Drogen ist geplant. Wir werden euch über die Entwicklung dieser beiden Systeme auf dem Laufenden halten. Das Raiding System wird allerdings zuerst umgesetzt werden, da es relevanter für die Basen ist als eine Drogenfarm.
Um eine Innocent Base freizuschalten musst du Geld und Farmgüter sammeln. Welche Güter das sind und wie viel benötigt wird steht direkt in der Gang App im Bereich der Custom Basen.
Um eine Rebellen Base freizuschalten musst du Geld, Base und Drogenkartell Punkte sammeln. Wie viel wovon genau benötigt wird steht direkt in der Gang App im Bereich der Custom Basen.
Die Dateien sind ausschließlich für den Gebrauch im Kontext von Custom Basen auf USA LIFE zu benutzen.
Um für euch eine Base einfügen zu können muss auch eine gebaut worden sein. Wir möchten euch mit unserer Erfahrung unter die Arme greifen und an dieser Stelle wichtige Tipps mit auf den Weg geben. Zusätzlich stellen wir euch die von der Serverleitung eingefügte Base sowie eine von uns überarbeitete Modifikation zur Platzierung von Brücken, Straßen und Vegetation zur Verfügung. Um die Missionsdatei bearbeiten zu können muss die Mod aktiv sein.
Eure Base muss folgende Punkte erfüllen damit wir sie annehmen. Sollte uns auffallen, dass etwas mit der Base nicht ok ist und dies kein Kriterium verletzt, so halten wir uns das Recht vor Basen immer ablehnen zu dürfen.
Folgende Objekte dürfen jeweils nur einmal verwendet werden:
Die Position sprecht ihr mit uns im Teamspeak oder per Ticket im Discord ab. Lasst euch die Position bestätigen bevor ihr mit dem Bauen anfangt.
https://youtube.com/watch?v=Oy7382b8KDM
Dieses Mapping Tutorial ist für jene gedacht, die gedenken sich eine Base zu bauen aber nicht wissen wie man den Arma 3 Editor bedient. Es werden verschiedene Widgets erklärt und allgemeine Informationen zum Erstellen einer Custom Base näher gebracht. Auch jene, die sich bereits mit dem Editor auskennen dürfen einen Blick wagen, ggf. wird ja etwas erklärt was man vorher noch nicht wusste.
Aufgrund unserer Implementierung müssen beim Bau ein paar Dinge beachtet werden
- Türen sind alle automatisch offen und können nicht geschlossen werden
- Tore und Schranken können ebenfalls nicht "bewegt" werden (sind immer geöffnet)
Custom Basen werden einmalig freigeschalten und müssen von da an monatlich bezahlt werden. Kann die Gebühr nicht beglichen werden ist die Base so lange deaktiviert, bis ihr die benötigten Punkte/Ressourcen im Gang Menu aufgefüllt habt. Nach einem Restart erscheint die Base direkt wieder auf der Karte.
Damit ihr nach 10 Tagen ohne Base keine 30 Tage, sondern nur noch etwa 21 bezahlen müsst, reduziert sich die Gebühr täglich.
Um Ausnutzung zu verhindern ist es nicht möglich Erweiterungen oder Vorteile der Base freizuschalten, solange die Base deaktiviert ist. Ebenfalls ist es nicht möglich Punkte oder Ressourcen zu sammeln, wenn die Base noch nicht implementiert wurde.
Beim anklicken der Punkte/Ressourcen in der App werden die monatlichen Kosten in einer kleinen Info-Nachricht dargestellt. Zusätzlich zeigt der Prozentwert in der Liste das Verhältnis zwischen in Besitz und wird benötigt an.
Viele der Erweiterungen und Vorteile können erst dann verwendet werden, wenn sie in der Map implementiert wurden. Bedenkt also bereits beim ersten Bau eurer Base wo was hinkommen soll sonst müsst ihr ggf. unnötig Geld ausgeben um Anpassungen zu machen. Objekte können auch mehrere Aktionen haben.