Der nachfolgende Changelog umfasst nur Dinge, die bereits umgesetzt wurden. Weitere Features sind geplant, werden aber noch nicht vorgestellt.
Nachfolgende Änderungen betreffen Arma 3.
Beim Verbinden wird immer die letzte Position genutzt. Beim Tod kann aus verschiedenen Spawnpunkten gewählt werden.
- Fahrzeuge samt Inventar bleiben immer (auch nach Neustart) stehen, wenn sie nicht eingeparkt, abgeschleppt oder zerstört werden.
- Fahrzeug- und Spielerposition werden nur gespeichert, wenn das Fahrzeug auf dem Boden steht. Wenn man während eines Neustarts in der Luft unterwegs ist, spawnt man neben dem Luftfahrzeug, jedoch an der Position, von der man losgeflogen ist. Dies betrifft auch Fahrzeuge/Objekte, die von einem Helikopter getragen werden.
- Fahrzeuge, die lange inaktiv sind (ca. 40 Minuten ohne Bewegung), werden in einen inaktiven Zustand versetzt, damit sie weniger bis keine FPS benötigen.
- Inaktive Fahrzeuge sind in ihrer Funktion eingeschränkt. Um ein Fahrzeug aus dem inaktiven Zustand zu holen, muss es mit U aufgeschlossen werden.
- Fahrzeuge können nur noch aufgeknackt werden, wenn sie in einem aktiven Zustand sind oder wenn sich darin Z- oder I-Items befinden.
- Das Fahrzeuginventar wird jetzt konsistent in der Datenbank gespeichert. Fahrzeuge verlieren nur noch beim manuellen Einparken an einer Garage ihr Inventar. Abschleppen, Zerstörung oder sonstige Gründe, warum das Fahrzeug in die Garage kommt, führen zu keinem Verlust des Inventars. Schlussfolgernd kann der Support immer das Fahrzeug samt Inventar erstatten und erspart so uns und euch viel Arbeit.
- Die Versicherung von Fahrzeugen schließt ab sofort auch das Z- und I-Inventar mit ein.
- Vergebene oder durch Aufknacken erhaltene Schlüssel bleiben jetzt auch nach Neustart den Spielern erhalten.
- In der Garage wurde ein neuer Button “Zugriff einschränken” hinzugefügt, worüber alle Schlüssel gelöscht werden können.
- Beim Verkauf eines Fahrzeugs (Auktionshaus/Direkter Handel) werden die Schlüssel automatisch gelöscht.
- Bei Fraktionsfahrzeugen (USPD/USFD) werden die Schlüssel automatisch beim Ausparken gelöscht - die Kosten übernimmt der Staat.
- Halterabfrage (USPD/USFD)
- Der tatsächliche Besitzer des Fahrzeuges wird jetzt separat dargestellt, um diesen besser von den Schlüsselbesitzern unterscheiden zu können. Bei Gang-Fahrzeugen werden der Name und das Gang-Tag angezeigt.
- Personen mit Schlüssel werden jetzt nicht mehr als online angezeigt, wenn sie mit einer anderen Fraktion online sind, als mit derjenigen, bei der sie den Schlüssel besitzen. Als Name wird immer der zuletzt genutzte angezeigt. Um Unklarheiten zu vermeiden, wird hinter dem Namen noch die Fraktion angezeigt.
- Personen, die durch Aufknacken den Schlüssel erhalten haben, werden nicht mehr bei der Halterabfrage aufgelistet. Auch dann nicht, wenn diese den Schlüssel nochmal an andere Spieler weitergegeben haben.
- Vergebene Schlüssel bleiben jetzt auch nach Neustart den Spielern erhalten.
- Im Windows-Menü wurde ein neuer Button “Zugriff einschränken” hinzugefügt, worüber alle Schlüssel gelöscht werden können.
- Beim Verkauf eines Fahrzeugs (Direkter Handel) werden die Schlüssel automatisch gelöscht.
- Der tatsächliche Besitzer des Hauses wird jetzt separat dargestellt, um diesen besser von den Schlüsselbesitzern unterscheiden zu können.
- Personen mit Schlüssel werden jetzt nicht mehr als online angezeigt, wenn sie mit einer anderen Fraktion online sind, als mit derjenigen, bei der sie den Schlüssel besitzen. Als Name wird immer der zuletzt genutzte angezeigt. Um Unklarheiten zu vermeiden, wird hinter dem Namen noch die Fraktion angezeigt.
- Gesammelte Kaugummis werden jetzt automatisch einmal pro Minute gespeichert. Bei einem Restart/Crash/Hackerangriff verliert ihr damit maximal eine Minute an Zeit im Gefängnis.
- Das Drogenkartell speichert den Zustand jetzt über einen Neustart hinweg. Nach Neustart ist die Zone immer 15 Minuten lang orange, bevor sie wieder lila wird (in dieser Zeit kann man von außen noch eintreten). Aktive Aktionen (Upload, Verschlüsseln, etc.) starten nach einem Neustart bei Null.
- Basen bleiben jetzt fix 7 Tage nach Übernahme, unabhängig von der Anzahl der Restarts dazwischen.
- Die Asservatenkammer kann jetzt auch über einen Neustart hinweg gemacht werden.
- Es gibt zwei Checkpoints, die die Asservatenkammer nach Neustart nutzen kann:
- Sprengladung wurde platziert: Bei diesem Checkpoint dauert es noch 20 Minuten, bis der Tresor sich öffnet.
- Tresor wurde gesprengt: Bei diesem Checkpoint startet die Asservatenkammer bereits mit einem offenen Tresor. Die Anzahl der Drogenpaletten wird gespeichert.
- Der Timer wird jetzt automatisch angezeigt (auch nach Relog oder Neustart). USPD-ler sehen den Timer immer, bei Zivilisten erscheint der Timer erst, wenn sie sich in einem Radius von einem Kilometer zur Asservatenkammer befinden. Der Timer verschwindet nicht, wenn man den Radius wieder verlässt.
- Anstelle der "Asservatenkammer-Raub" Markierung auf der Karte färbt sich jetzt der Marker "Asservatenkammer" je nach Zustand.
- Grau: Die Asservatenkammer wurde vor weniger als 3 Stunden das letzte Mal gestartet und befindet sich derzeit in einem Cooldown.
- Blau: Die Asservatenkammer kann ausgeraubt werden.
- Orange: Die Sprengladung wurde platziert.
- Rot: Der Tresor ist offen.
- Bei der Bankfiliale wurde keine Änderung vorgenommen, da das Knacken der Fächer nur etwa eine Minute pro Fach benötigt. Nach Neustart sind die Fächer wieder knackbar. Ein ungeplanter Neustart kann somit nicht zu einem Verlust führen.
- Der Airdrop kann jetzt auch über einen Neustart hinweg gemacht werden.
- Es gibt zwei Checkpoints, die der Airdrop nach Neustart nutzen kann:
- Ankündigung mit Zone: Bei diesem Checkpoint dauert es noch 20 Minuten, bis der Airdrop spawnt. Die Zone wird erst nach 5 Minuten zur PvP-Zone.
- Spawn des Drops: Bei diesem Checkpoint bleibt der Drop maximal 30 Minuten liegen, sofern er nicht vorher leer gemacht wurde. Der Airdrop spawnt immer in der Luft mit Fallschirm, damit niemand durch schnelleres Verbinden einen Vorteil bekommt. Die Position des Drops ist die gleiche wie vor dem Neustart. Das Inventar des Drops wird gespeichert. Wurden Items, die nicht zum Drop gehören, vor Neustart in den Drop gelegt, so sind diese auch nach Neustart im Drop.
- Vom USPD oder USFD platzierte Objekte (Shift + F1) despawnen bei Neustart nicht mehr.
- Wie bereits in der 2.0 verschwinden platzierte Objekte nur dann, wenn sich in einem Umkreis von 250 Metern kein USPD/USFD-ler befindet. Diese Überprüfung wird alle 15 Minuten gemacht.
- Beim Ausparken und Kauf eines Fahrzeugs wird der Spawnpunkt jetzt besser überprüft, um Schäden zu vermeiden.
- Explodiert ein Fahrzeug innerhalb von fünf Sekunden nach dem Kauf/Ausparken, so wird es automatisch eingeparkt.
- Beim Tunen sowie im Fahrzeugshop sind die Fahrzeuge jetzt besser beleuchtet, sodass man dunkle Skins in der Nacht besser sehen kann.
¶ Handy
- Der Schatten hinter dem Nachrichtentext wurde für bessere Lesbarkeit entfernt.
- Der Bezahlprozess wurde an vielen Stellen optimiert.
- Shops schließen sich beim Bezahlen nicht mehr, wenn man zu wenig Geld hat und bei der Auswahl zwischen Gang- oder eigenem Geld das falsche drückt.
- Die Kosten für das Ausparken von Fahrzeugen können jetzt mit Karte oder bar bezahlt werden.
- Die Sicherheitsstufe des Hauses kann jetzt mit Karte oder bar bezahlt werden (Upgrade, welches im Markt zu kaufen ist, ist weiterhin vorausgesetzt).
- Die AAN-Nachricht kann jetzt mit Karte oder bar bezahlt werden.
- Das Geldniveau des Servers wurde um 85% heruntergesetzt.
- Die Gang Lagerhalle wird jetzt nicht mehr pro Restart, sondern pro Tag bezahlt.
- Die Belohnungen im Questsystem wurden angepasst.
- Der Wechsel der Staatsbürgerschaft kostet viermal so viel.
- Der erste Wechsel der Staatsbürgerschaft ist nicht mehr kostenlos.
- Das Visum hält jetzt exakt 7 Tage statt 12 Stunden, kostet dafür aber etwas mehr als dreimal so viel.
- Mehrere Städte wurden überarbeitet/neu gestaltet.
- Infrastruktur wurde überarbeitet.
- Grenzposten wurde neu gestaltet.
- Graffiti und Plakate hinzugefügt.
- Hornbach ist jetzt Kornbach.
Nachfolgende Änderungen betreffen unseren visuellen Auftritt.
¶ Brand Design
- Dem Team wurde ein umfangreiches Design-Manual zur Verfügung gestellt.
- Logo überarbeitet
- Slogan im Logo jetzt "Civil Conflict".
- Logo tritt im Neon-Style auf - je nach Usecase sind andere Anwendungen vorgesehen.
- Farbpalette wurde definiert:
- Primärfarben sind Pink und Cyan.
- Sekundärfarben sind Blau und Grau.
- Fonts wurden definiert.
- Anwendungsbereiche für Designelemente wurden festgelegt.
- Neues Wappen designt.
- Skins angepasst.
- Paradeuniform gestaltet.
- Neues Wappen designt.
- Van als Krankenwagen gestaltet.
- Tempest Repair als HLF gestaltet.
- SUV in normaler Ausführung und Rapid Response gestaltet.
- Neue Werbetafeln und Shop-Banner gestaltet.
- Neue Zivi-Skins designt.
Nachfolgende Änderungen betreffen unsere externen Tools.
- Neue Benutzeroberfläche.
- Basiert jetzt auf .NET 8.0.
- Sollte jetzt weniger Probleme für den Windows Defender verursachen.
Wer den Launcher bereits installiert hat, bei dem sollte beim Öffnen automatisch eine Update-Benachrichtigung kommen. Alle anderen können sich den Launcher unter https://download.usa-life.net/USALauncher.exe herunterladen.
Damit bei Release der 3.0 alles reibungslos funktioniert, bitten wir euch, den Launcher schon mal zu installieren und die Missionsdatei sowie Mod herunterzuladen (🔄 neben "Jetzt spielen"). Bugs könnt ihr uns im Discord unter "🐞|bugtracker" melden.
Da wir feststellen mussten, dass der Launcher dank neuerer KI-basierter Mechanismen beispielsweise vom Windows Defender als unsicher erkannt wird, möchten wir euch die Möglichkeit geben, euch selbst zu überzeugen. Dazu stellen wir den Quellcode des Launchers sowie eine Anleitung zur Selbstinstallation zur Verfügung: https://gitlab.usa-life.net/larry/launcher
Nachfolgende Änderungen betreffen unseren Webauftritt.
Das Admin-Panel wurde aus dem Nichts neu aufgebaut und erstrahlt nun in neuem Glanz.
- Änderungen für noch schnelleren und besseren Support.
- Erweiterung um noch sehr viel mehr und ausführlichere Logs.
- Mehr Möglichkeiten zur Anpassung eurer Daten im Supportfall.
- Vereinfachung vieler Prozesse.
- Umlagerung der Custom Donator Objekte (Werbeschilder, Skins, Hupen, Klingeltöne) als Donator-unabhängige Custom-Elemente, für mehr Möglichkeiten bei der Würdigung von Spielern und Gangs.
Das Connect wurde aus dem Nichts neu aufgebaut und erstrahlt nun in neuem Glanz. Wie auch schon früher könnt ihr diverse Informationen zu eurem Spielstand einsehen. Mit der 3.0 haben wir diese Informationen stark erweitert, um euch und auch uns im Support mehr Möglichkeiten zu verschaffen.
- Verschiedene Statistiken.
- Aktuelles Geld & Verlauf.
- I-Items & Z-Items mit Verlauf.
- Schließfach-Items.
- Auktionshaus-Items.
- Spielstunden & Verlauf.
- Perks & Farm-Exp.
- Erlernte Baupläne.
- Tankstellenübersicht.
- Liste aktueller und vergangener Auktionen.
- Mitgliederliste mit Information über Online- und Bannstatus.
- Mitgliederverlauf.
- Vollumfänglicher Transaktionsverlauf.
- Gang-Garage.
- Position.
- Gelagerte Gegenstände.
- Vieles mehr…
- Position.
- Gelagerte Gegenstände.
- Vieles mehr…
Die Homepage wurde aus dem Nichts neu aufgebaut und erstrahlt nun in neuem Glanz.
Mit der 3.0 starten wir in eine neue Ära der Dokumentation unserer Systeme. Anstelle des Forums nutzen wir bereits Discord, um einen aktiven Dialog zwischen Team und Community zu fördern. Manche Informationen sind jedoch zu statisch und wichtig, als dass sie sinnvoll im Discord untergebracht wären.
Aus diesem Grund haben wir ein Wiki aufgesetzt. Solltest du diesen Changelog im Discord lesen, so schau doch mal im Wiki vorbei: https://wiki.usa-life.net