Diese Änderungen treten am Samstag, den 16.11.2024, um 2:00 Uhr in Kraft.
- Der Fuelkiller (USPD) darf wie folgt verwendet werden:
- Auf nicht gepanzerte Fahrzeuge nach einer 5-minütigen Verfolgungsjagd
- Auf USPD-Fahrzeuge
- Auf gepanzerte Fahrzeuge
- Auf ein Fahrzeug in einem Kampfgefecht, wenn Person A an diesem teilnimmt.
Der Grund für die folgende Regeländerung ist, dass sich die überfallene Partei aufgrund des möglichen Verlustes teurer Fahrzeuge nur noch selten bei einem Überfall zur Wehr setzt. Das führt zu Frustration auf beiden Seiten: Die überfallene Partei muss stets den Forderungen Folge leisten, während die Angreifer nur noch von Überfall zu Überfall ziehen, ohne Action in Form eines Kampfgefechte zu erleben.
- Für ein gestohlenes Fahrzeug darf Person A unter folgenden Umständen eine Lösegeldforderung an Person B stellen:
- Person B war die überfallende Partei.
- Person B geht auf die Forderung von Person A nicht ein.
- Kooperiert Person B (der Fahrer), während der Rest der Gruppierung nicht kooperiert, entfällt dieser Punkt und somit darf für das persönliche Fahrzeug des Fahrers keine Lösegeldforderung gestellt werden.
- Ein gestohlenes Fahrzeug darf von Person A nur unter folgenden Umständen verkauft/zerstört werden:
- Es handelt sich um ein gepanzertes Fahrzeug.
- Person B (der Fahrer) ist in einer Kampfsituation mit Person A gestorben.
- Dieser Punkt entfällt, wenn Person B (der Fahrer) gemäss §4.6B-i kooperiert hat.
- Person B (der Fahrer) bezahlt die Lösegeldforderung (siehe $4.6) nicht.
- Eine Forderung bei einem Überfall
- muss verhältnismäßig sein. Folgende Faktoren können dies beeinflussen:
- Vorangegangenes Roleplay
- Verhalten von Person B
- Vorgeschichte mit Person B
- Farmroute
- darf Folgendes nicht beinhalten:
- Abheben von Geld
- Ausparken eines Fahrzeuges
- Aufsperren des Lagers von Häusern und Lagerhallen
- Schlüssel von Häusern, Lagerhallen oder Fahrzeugen
- Rucksack
- Fahrzeug zum Farmen (siehe §4.8)
- Abziehen/Nicht erscheinen der Gruppierung/Verbündeten/USPD
-
Eine RP-Situation wird zu einem Kampfgefecht, wenn Person A das Feuer auf Person B unter einer der folgenden Voraussetzungen eröffnet.
- Person B nutzt den Fuelkiller (USPD), um das Fahrzeug von Person A fahrunfähig zu machen.
- Person A ist in diesem Fall ausschließlich die Fahrzeugbesatzung.
- Person A darf innerhalb von 5 Minuten das Feuer eröffnen.
-
Ein Kampfgefecht kann ohne vorangegane RP-Situation entstehen, wenn Person A das Feuer auf Person B unter einer der folgenden Voraussetzungen eröffnet.
- Person B hat das Haus oder die Lagerhalle von Person A in den vergangenen 15 Minuten versucht aufzubrechen / aufgebrochen.
- Person B muss in der Nähe des Hauses/Lagerhalle sein.
- Wenn Person A bei dem Versuch, ein Haus oder eine Lagerhalle aufzubrechen, stirbt, darf sie es innerhalb von 24 Stunden nicht ein zweites Mal bei diesem Gebäude versuchen.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel.
- Regeln, die weiterhin bestehen bleiben:
- §4 Fahrzeuge: §4.1, §4.2, §4.3
- §8 New Life: Alle Punkte dieser Regel.
¶ Aggressive Handlung
- Person A ist bewaffnet und stellt die Forderung mit einer nachfolgenden negativen Konsequenz (Beispiel: "Hände hoch, oder ich schieße!").
- Person A hält die Waffe im Anschlag und zielt auf Person B. (Taser ausgenommen)
- Person A feuert Warnschüsse in die direkte Umgebung von Person B ab.
- Darf 33 % des Listenpreises nicht übersteigen.
- Darf für folgende Fahrzeuge (gepanzerte Fahrzeuge, HEMTT Box, Tempest Gerät) die Summe 750'000 $ nicht übersteigen.
entfernt
geändert / verschoben
neu