Die benötigten Farm-XP pro Farm-Level wurden balanciert. Bisher benötigte man bei jeder Tour exakt 1.000 XP, um ein Level aufzusteigen. Gerade am Anfang führte dies dazu, dass man z. B. nach dem Abschluss der Tequila-Route noch nicht einmal Level 1 erreicht hatte. Auch im Endgame waren die Verhältnisse zwischen den Routen unausgewogen. So konnte man z. B. bei Möbeln in der Hälfte der Zeit Level 10 erreichen wie bei Ringen, da Möbel eine kürzere Route haben. Folgende Anpassungen wurden vorgenommen:
- Auf den Farm-Pfad-Stufen 1–3 wurden die XP-Anforderungen reduziert, sodass man nach Abschluss einer Route etwas über Level 6 erreicht. Farmt man auf einer Stufe verschiedene Routen, teilt sich der Fortschritt entsprechend auf.
- Auf der Farm-Pfad-Stufe 4 wurden die XP-Anforderungen für zeitlich aufwändigere Routen erhöht, sodass der Zeitaufwand, um mit dem größten Fahrzeug Level 10 zu erreichen, bei allen Routen ungefähr gleich ist.
- Alle Anpassungen der XP-Anforderungen erfolgten nach unten. Das bedeutet, dass weiterhin keine Route mehr als 1.000 XP pro Level benötigt.
- Das Erreichen eines neuen Farm-Levels wird nun mit einer ausführlicheren Nachricht und einem Soundeffekt hervorgehoben.
Nach dem Verlassen einer PvP-Zone (Kopfgeld & Airdrop) kann man nun für fünf Minuten von innerhalb der Zone erschossen werden. Diese Änderung soll verhindern, dass Spieler den Zonenrand ausnutzen. Von außerhalb der Zone ist es in dieser Zeit nicht möglich, Schaden innerhalb der Zone zu verursachen.
Um zu prüfen, ob der Killer sich innerhalb der PvP-Zone befand, wird in der Kill-Nachricht nun „(PvP)“ vorangestellt. Steht dies nicht dort, befanden sich sowohl der Killer als auch der Getötete außerhalb der Zone.
- Das Gang-Perk „Basen“ konnte fälschlicherweise nicht gekauft werden, wenn die Gang noch nicht Level 1 erreicht hatte. Für den Wipe sollte diese Limitierung eigentlich temporär entfernt werden, um keine Vorteile für ältere Gangs zu schaffen. In etwa zwei Wochen wird die Limitierung wieder aktiviert.
- Die Verwendung der Nachtsicht ohne Nachtsichtbrille wurde optimiert.
- Die HP-Anzeige im HUD wurde verbessert: Sie vergleicht jetzt den HP-Wert der alten und der neuen Berechnung und zeigt den niedrigeren Wert an. Dadurch wird verhindert, dass man nach einem kleinen Unfall 100 HP angezeigt bekommt, obwohl man humpelt.
- Nach dem Kauf eines Hauses war das Vergeben von Schlüsseln bis zum Restart fehlerhaft. Man erhielt die Schlüssel zwar, konnte sie jedoch nicht verwenden. Dieser Fehler wurde behoben.
- Einige Orte, wie die Metallschmelze, wurden in die Blacklist für Kopfgeldmissionen aufgenommen. Bei gemappten Orten konnte es zu Problemen mit den NPCs kommen.
- Die benötigten XP, um von den Amerika- und Mexiko-Pfaden zu Kerosin und Uran zu gelangen, wurden leicht erhöht. Grund war eine fehlerhafte Berechnung, durch die man verhältnismäßig schneller war als geplant.