- Das U.S.P.D. benötigt kein Medikit mehr für die Heilung mithilfe der Scroll-Aktion "Wunden verbinden". Das Medikit wurde aus dem U.S.P.D. Loadout entfernt. Hintergrund ist, dass die Beamten dadurch mehr Platz im Rucksack haben, um beschlagnahmte Gegenstände zu transportieren.
- Das Aufheben des Special Purpose Anzugs des U.S.P.D. wurde für Zivilisten deaktiviert.
- Folgende Waffen sind ab sofort verfügbar:
- CAR-95-1 5,8mm (Schwarz)
- MAR-10 .338 (Schwarz)
- Cyrus 9,3 mm (Schwarz)
- U.S.P.D. Qilin hinzugefügt.
- In der Wanted-App des U.S.P.D. wird jetzt auch angezeigt, wann und durch wen ein Verbrechen eingetragen wurde.
- In der Wanted-App des U.S.P.D. können Verbrechen jetzt auch einzeln entfernt werden.
- Um ein einzelnes Verbrechen zu entfernen, muss das konkrete Verbrechen ausgewählt werden.
- Um alle Verbrechen eines Typs (z.B. "Diebstahl") bei einer Person zu entfernen, muss der Typ in der Liste ausgewählt werden.
- Um alle Verbrechen einer Person zu entfernen, darf keine Auswahl in der Liste der Verbrechen getroffen werden. Um die Auswahl aufzuheben, muss die ausgewählte Zeile erneut angeklickt werden.
- Der Paycheck des U.S.F.D. erhöht sich jetzt mit dem Rang.
- Der Paycheck des U.S.F.D. ist jetzt an die Uhrzeit gebunden.
- 04 bis 10 Uhr: 80%
- 10 bis 13 Uhr & 02 bis 04 Uhr: 90%
- 13 bis 16 Uhr & 01 bis 02 Uhr: 100%
- 16 bis 19 Uhr & 23 bis 01 Uhr: 110%
- 19 bis 23 Uhr: 125%
Das Waffenarsenal der Zivilisten als auch des U.S.P.D. wurde unter anderem um die Cyrus erweitert. Da der Waffenschaden bekanntlich um einiges stärker ist als bei den aktuell verfügbaren Waffen wurde ein Custom Balancing des Schadens vorgenommen um die Verhältnismäßigkeit zu wahren. Das Einfügen von 5er Westen war keine Option, da sie einerseits das Serverbild verunstalten und andererseits auch insbesondere die Cyrus nicht ausreichend genug abwehren.
- Das Einlagern von angebrochenen Magazinen in das Schließfach / Haus / Lagerhalle wurde deaktiviert. Zuvor konnten dadurch Magazine wie z.B. das .50-BW-Magazin wieder aufgefüllt werden. Die Anzahl der Kugeln mit im Schließfach zu speichern wäre wesentlich aufwändiger gewesen und wurde wegen dem schlechten Kosten/Nutzen-Verhältnis abgelehnt.
- Das Fahrzeuginventar speichert jetzt die Anzahl der Kugeln in einem Magazin.
Verfügbar im Crafting oder beim Kartell:
- CAR-95-1 5,8mm (Sechsecke)
- CAR-95-1 5,8 mm (Grüne Sechsecke)
- Kozlice 12G
- Kozlice 12G (abgesägt)
Verfügbar im Crafting oder in der Custom Base mit "Schwarzmarkt":
- MAR-10 .338 (Sandfarben)
- MAR-10 .338 (Flecktarn)
- Cyrus 9,3 mm (Hellbraun)
- Cyrus 9,3 mm (Hex)
Mehr Waffen bringen immer einen Mehrwert aber auch den Nachteil, dass insbesondere sehr starke Waffen wie die Cyrus unverhältnismäßig viel Schaden anrichten. Viele von euch lieben die Cyrus und Mar-10 weswegen wir einen Weg gesucht haben diese dennoch bereitzustellen. Wir haben viel getestet und kamen dabei auf die nachfolgenden Modifikatoren, womit das Gameplay aus unserer Sicht den größten Mehrwert erfährt:
- Cyrus: -70% (2-hit auf 4er Weste, 1-hit ohne Weste)
- Mar-10: -60% (2-hit auf 4er Weste, 2-hit auch ohne Weste)
- Kozlice (Schrot): 1-hit unter 7,5m Entfernung
- Kozlice (Slug): 1-hit unter 15m Entfernung
- Alle sonstigen Waffen: -30%
- Typ 115 auf 4er Weste 5-hit statt 3-hit
- MK I auf 4er Weste 3-hit statt 2-hit
- Weitere Waffen sind gleichermaßen "schwächer"
Der Schaden an Fahrzeugen ist durch die Änderung nicht beeinflusst.
Die Option, den Taser als Schusscall zu klassifizieren, wurde eingehend geprüft, brachte jedoch mehr Nachteile als Nutzen. Statt einer Regeländerung haben wir deshalb ein alternatives Balancing entwickelt, das den Taser fairer und stimmiger macht:
- Mit aktiviertem USA LIFE Client Mod ersetzt ein X26 Taser das 4-Five-Modell.
- Der Taser kann jetzt auch von Zivilisten als solcher verwendet werden.
- Der Taser lädt stets nur eine Patrone nach. Spam ist dadurch unmöglich.
- Ohne Client Mod behält die Waffe das 4-Five-Aussehen, funktioniert aber weiterhin wie ein Taser.
- Für authentischeren Sound wird empfohlen den .45 ACP-Schalldämpfer zu montieren.
Im Rahmen des Balancings hat das U.S.P.D. den Qilin erhalten. Gleichermaßen erhalten Zivilisten nun auch den Prowler.
- Prowler und Prowler (leicht) im Hells Angels Shop hinzugefügt.
- Prowler und Prowler (leicht) im Kartell Shop hinzugefügt.
- Prowler und Prowler (leicht) im Crafting System als Bauplan hinzugefügt.
- Qilin im U.S.P.D. ab Rang 6 hinzugefügt.
- Für das Crafting aus Fahrzeugen ist es nicht mehr notwendig, vorher als Fahrer einzusteigen. Dies behebt mitunter den Fehler, dass aus Frachtcontainern heraus überhaupt nicht gecraftet werden konnte.
Alle Baupläne wurden neu balanced:
- Für Kleidung, Waffen und Fahrzeuge gibt es nun je vier Modul-Stufen (1 - 4), alle nur 1 kg schwer und dadurch gut lagerbar. Die Stufen spiegeln den Crafting-Pfad der Farmrouten wider.
- Objekte setzen sich jetzt ausschließlich aus Modulen, vor Ort kaufbaren Items und höchstens einem Füllmaterial zusammen. Wer die Module besitzt, muss meist nur einmal das Füllmaterial (z.B. Stahl) farmen, um das Objekt herzustellen.
- Welche Module-Stufe ein Objekt zur Herstellung benötigt hängt von der Wertigkeit des Objekts ab (Preis, Üblicher Kaufzeitpunkt durch Neulinge). Dadurch können insbesondere Fahrzeuge von Neulingen jetzt besser entlang ihres eigenen Fortschritts für den Eigenbedarf hergestellt werden.
- Die Herstellungszeit am Crafter wurde dieses Mal im Balancing berücksichtigt.
- Waffen und Kleidungstücke, die nur mit der Custom Base kaufbar sind, wurden (nur in den Shops) preislich um 30% angehoben, um das Crafting dieser Items attraktiver zu machen. In einem der letzten Updates wurde dies bereits für Fahrzeuge erfolgreich erprobt.
Bestimmte Materialien wie hochwertige Fahrzeugteile entfallen komplett. Restbestände erkennt ihr an einem grauen Kisten-Icon mit rotem X. Diese Items lassen sich beim "Crafting - Einkauf" zu einem fairen Preis verkaufen. Ihre Herstellung ist nicht mehr möglich.
- Der Erhalt von Gehaltschecks, UPoints, Farm EXP, Aktivitätspunkte und Crafting EXP wird jetzt über ein separates Benachrichtigungssystem am linken Bildschirmrand angezeigt.
- Frachtcontainer können jetzt auch bei Helikopter- und Flugzeuggaragen ausgeparkt werden.
- Das Heilen mithilfe eines Schmerzmittels direkt über das Inventar verwendet jetzt die gleiche Logik wie das Heilen über die Scroll-Aktion "Wunden verbinden". Die Logik wurde außerdem allgemein verbessert, sodass jetzt z.B. auch das Einsteigen in ein Fahrzeug während des Heilens nicht mehr alle Interaktion für 15 Sekunden blockiert.
- Nach den Login ist die initiale Ansicht jetzt die 3rd Person Ansicht.
- Die Lautstärke des Tons beim Bauplan finden wurde reduziert.
- Nach dem Auftanken mit einem Benzinkanister wird jetzt die prozentuale Tankfüllung in einer Benachrichtigung angezeigt.
- Custom Gang Base von HWK wurde um Objekte erweitert.
- Schutthaufen an Farmfeldern wurden angepasst, sodass Fahrzeuge bei Inaktivität oder z.B. nach Relog des Fahrers nicht mehr in den Schutthaufen fallen können.
- Einige Leitern konnten nicht genutzt werden. Folgende wurden angepasst:
- Am Schornstein in der BLAU Custom Gang Base
- An der Aluminiumverarbeitung
- Am roten Gebäude neben dem U.S.P.D. HQ in Kavala
- Das Gras auf dem Hauptgebäude des U.S.P.D. HQ am Flughafen wurde ersetzt, da es zu visuellen und vorteilsbringenden Fehlern ab einer gewissen Entfernung führte.
- Im U.S.P.D. HQ am Flughafen wurden zwei Stellen blockiert, an denen man von außen in das HQ hereinspringen konnte.
- Der Tempomat erkennt jetzt korrekt, ob man der Fahrzeugführer ist. Zuvor wurde dadurch teilweise z.B. auch die Strider Kamera blockiert.
- Im Emergency Menü wurde bei fehlendem Namen statt "Unbekannt" nur "<null>" oder "any" angezeigt.
- In einigen Jets konnte nicht auf das Spielerinventar über "I" zugegriffen werden. Dies betraf folgende Jets:
- Gryphon
- Black Wasp
- Shikra
- Der Job "Blutspenden" hatte das Krankenhaus noch als "Gravia Hospital" bezeichnet. Das Krankenhaus wird jetzt korrekt als "Krankenhaus am Flughafen" bezeichnet.
- Die Benachrichtigung bei der ohnmächtigen Person nach Wiederbelebung hatte eine falsche Formatierung seit dem letzten Update. Diese wurde korrigiert.
- Ein Gang Skin von "Die Gang" (Uniform) wurde hinzugefügt.
- Ein Gang Skin von "Die Organisation" (Qilin) wurde hinzugefügt.