Bei Verwendung der USA LIFE Mod muss diese vor dem Verbinden auf Version 3.0.0.8 aktualisiert werden. Der Download kann über den Launcher oder manuell durchgeführt werden: https://usa-life.net/connect/download
Bisher war es für Zivilisten nur schwer nachzuvollziehen, ob und wann sie durch die automatische Erfassung auf die Fahndungsliste gesetzt wurden. Mit der heutigen Änderung werden mehrere Verbesserungen eingeführt, die einige der grundlegenden Probleme beheben.
Die U.S.A. sind ein Überwachungsstaat; CCTV ist beinahe flächendeckend installiert. Moderne Algorithmen identifizieren Personen allein anhand von Bewegungsmustern und Statur (selbst bei verdecktem Gesicht). Dennoch existieren Orte und Zeiträume ohne Überwachung.
Straftaten werden ab sofort nur dann automatisch erfasst, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Mindestens ein Polizist war zum Tatzeitpunkt online.
- Die Straftat wurde innerhalb der U.S.A. begangen.
- Die Straftat geschah in der Nähe von Zivilisation:
- 500 m Umkreis um ein kaufbares Haus
- 500 m Umkreis um eine kaufbare Lagerhalle
- 500 m Umkreis um eine kaufbare Tankstelle
- 1 000 m Umkreis um die Asservatenkammer
Diese Delikte erfüllen die Bedingungen exakt:
- Raub von Bargeld
- Mord
- Öffentliche Trunkenheit
- Nichtzahlung an der Tankstelle
- Ausrauben einer Tankstelle
Diese Delikte besitzen Sonderbedingungen:
- Autodiebstahl / versuchter Autodiebstahl
- "Nachricht an das U.S.P.D." muss getuned sein.
- Das Fahrzeug muss sich noch innerhalb der U.S.A. aber nicht mehr in der Nähe von Zivilisation befinden.
- Einbruch (Haus / Lagerhalle)
- Das Haus benötigt mindestens Sicherheitsstufe 3 (Lagerhallen haben immer Stufe 5).
- Schlüsselinhaber müssen aktiv bestätigen, dass der Einbruch dem U.S.P.D. gemeldet wird. Das Melden für die Fahndungsliste bedeutet gleichzeitig, dass das U.S.P.D. auch zur Hilfe gerufen wird.
Die automatische Erfassung durch CCTV wird jetzt auch dem Täter gemeldet. Die Meldung fehlt nur wenn
- der Täter (versuchten) Mord beging und sich ausloggte, bevor das Opfer respawnte oder wiederbelebt wurde, oder
- der Täter durch die Befragung des Drogendealers erfasst wurde.
Ein Aufenthalt im Gefängnis entzieht Spielern keine Lizenzen mehr. Das U.S.P.D. kann aber weiterhin den kleinen oder großen Waffenschein manuell einziehen. Bisher gingen folgende Lizenzen verloren:
- Kleiner Waffenschein
- Großer Waffenschein
- Hells Angels (ab 40 Minuten / 320 Kaugummis)
- Kartell (ab 40 Minuten / 320 Kaugummis)
- DO Gang Skins hinzugefügt:
- HEMTT (alle Varianten)
- Unsichtbarer Bergen Rucksack
- Das U.S.F.D. kann per Windows-Taste den Alkoholtest des U.S.P.D. durchführen.
- Beim Einlagern virtueller Gegenstände wird geprüft, ob Items im Kofferraum getauscht werden können. Die Änderung dient als schnelle Lösung zur Vereinfachung des Farmings (insb. beim Verarbeiter), soll aber keineswegs als perfekte Lösung angesehen werden.
- Empfohlener Ablauf: Verarbeiten → Kofferraum öffnen → Doppelklick im Inventar oder "Alles lagern" klicken → Inventar nachfüllen.
- Tauschen funktioniert nur 1:1 (ein Item-Typ gegen einen anderen).
- U.S.P.D.-Mitglieder erhalten beim Daily Bonus nun ein nicht-blockierendes Auswahlmenü zur Entscheidung, ob der Bonus auf das zivile oder polizeiliche Konto gehen soll.
- Die "Wählen gehen!"-Abfrage beim Verbinden nutzt jetzt ebenfalls das nicht-blockierende Auswahlmenü.
- Beim Auflegen eines Telefonats wird nun der vorherige Funkkanal (z. B. Gruppe, Direkt, Fahrzeug) wiederhergestellt.
- Das Ausweissystem verwendet jetzt das nicht-blockierende Auswahlmenü:
- Empfänger müssen den Erhalt innerhalb von 45 Sekunden bestätigen.
- Entfernt sich der Geber mehr als 5 m, wird der Vorgang abgebrochen.
- Mehrere erhaltene Ausweise können nacheinander geöffnet werden.
- Entwaffnen von gefesselten Personen (U.S.P.D.) verbessert:
- Items buggen nicht mehr in Boden oder Wand.
- Aufsätze bleiben auf der Waffe, statt separat auf dem Boden zu liegen.
- Grenzpostenschlüssel wird mit abgenommen.
- Beschlagnahmung von Gegenständen (U.S.P.D. / U.S.F.D.) auf dem Boden muss doppelt bestätigt werden.
- 5-Minuten-Timeout bei Notrufen wird pro Empfänger (Admin / U.S.P.D. / U.S.F.D.) gezählt.
- Grenze neu vermessen: visueller Wechsel und Color Grading wurde präziser.
- Bei polizeilicher Durchsuchung wurde fälschlich angezeigt, dass illegale Gegenstände gefunden wurden, obwohl keine vorhanden waren – das fehlende "keine" wurde ergänzt.
- Der nicht-steuerbare Fallschirm zählt jetzt als zulässiges "Fahrzeug" zur Einnahme von Gang Basen, damit diese nicht abgebrochen wird.
- Das U.S.P.D. kann nur noch zivile Fahrzeuge in HQs per Windows-Interaktion zerstören.
- Spieler im Gefängnis behalten nach dem Ausloggen nun zuverlässig ihren gelben Knast-Skin.
- Skins beim Einloggen (v. a. U.S.P.D. / U.S.F.D.) werden korrekt gesetzt, ohne dass Shift + F3 gedrückt werden muss.
- Nach einer Wiederbelebung wird der Skin korrekt nachgeladen.
- Der Sprung wurde optimiert:
- Ohne Waffe rennt der Spieler jetzt in der Luft weiter wodurch man nach dem Landen nicht mehr ausgebremst wird.
- Mit Waffe wird die Animation auch für Spieler in der synchronisiert.
- Zu schnelles Drehen verhindert das Springen.
- Übergänge zwischen Animationen wurden an vielen Stellen verbessert. Kurzes Flackern sowie ruckartige Bewegung des Spielers sollte dadurch reduziert worden sein.
- Super war fälschlicherweise als Abhängigkeit in der Farm Übersicht eingetragen obwohl Super selbst gar keine eigenen Farm XP besitzt. Bei Abgabe von Super erhält man XP bei Super Plus.