- Notfall-Militäranzug im Crafting, Gang-Shop, bei den Hells Angels, im Kartell und als S.W.A.T.-Kleidung im U.S.P.D-Shop. Kauf erfordert den Kleidungsshop in der Rebellen-Custom-Gang-Base.
- Neues nicht-blockierendes Entscheidungssystem hinzugefügt, das per Tastenkombination steuerbar ist (Tastenbelegung anpassbar).
- Gangbase-Verteidigung: Herrschende Gangs müssen aktiv bestätigen, ob sie eine Gangbase verteidigen wollen – bei Verzicht erfolgt die Übernahme sofort.
- House-/Lagerhallen-Einbruch: Die Kameraabfrage beim Einbruch blockiert nicht mehr die Bewegung und kann direkt per Tasteneingabe beantwortet werden.
- Gruppen Hexagons werden jetzt mit Name und Entfernung angezeigt.
- Namen werden auf maximal 150m Entfernung angezeigt.
- Tags wie Bambi oder Neuling werden nur bei einer Entfernung von unter 25m angezeigt.
- Das U.S.F.D. sieht jetzt auch Hexagons für ohnmächtige Personen, die das U.S.F.D. angefragt haben.
- Die Farbe kann derzeit noch nicht selbst angepasst werden. Eine Logik zur Spielerbasierten Konfiguration des Systems steht noch aus.
- Custom-Gang-Bases für HWK und LBKAS aktualisiert.
- Wettersystem: Bei Gewitter kann es jetzt regnen.
- Fremde Hausmarkierungen sind jetzt pink, eigene sind weiterhin blau.
- Abgesperrte U.S.P.D.-Tore lassen sich weiterhin mit Bolzenschneider öffnen. Die Aktion kann jetzt aber auch über das virtuelle Inventar und „Benutzen“ gestartet werden.
- Abgesperrte U.S.P.D.-Tore können nun auch geknackt werden, wenn kein Polizist online ist.
- Schlüssel-Reset bei Garagen funktionierte nicht.
- Schlüssel-Reset bei Häusern entfernte eigene Schlüssel bis zum Relog.
- Haus- und Lagerhallenmarker lassen sich wieder via „Marker ein-/ausblenden“ ausblenden.
- Einfachklick im virtuellen Inventar trägt nicht mehr automatisch die Max-Menge ein, das passiert nur noch bei Doppelklick.
- Spieler mit Innocent-Custom-Gang-Base konnten in fremden Custom-Bases craften.
Das Farmsystem wurde überarbeitet: Neben neuen Routen wurden die Farm-XP-Abhängigkeiten neu strukturiert und balanciert, um einen logischeren, konsistenteren Fortschritt zu ermöglichen.
- In der Farmrouten-Übersicht (Shift + Strg + F) erklärt eine Legende die Fortschritts-Icons.
- Als nächstes freischaltbare Routen erscheinen frühzeitig auf der Karte, jedoch ausgegraut.
- Der Sammelradius für Diamanten wurde erhöht.
- Alle Farmrouten-Lizenzen wurden entfernt.
- Verarbeitungszeit skaliert nun mit der verarbeiteten Menge; mehr Material → längere Zeit. Verkaufspreise wurden angehoben, um den Mehraufwand auszugleichen.
- Navy-Akten und Perlen (neu) lassen sich nur noch per Boot transportieren. Der Boot-Laderaum wurde massiv erhöht, Bootpreise blieben unverändert.
- Pro Stufe bietet jeder Pfad mindestens zwei Routen mit vergleichbarem Preisniveau, die sich gegenseitig im Markt beeinflussen. Illegale Routen bilden dabei eine Ausnahme: Sie können im Gegensatz zu ihren legalen Pendants (z. B. Tequila vs. Agavendicksaft) jetzt zu 100 % überfallen werden, wodurch ihr Risiko deutlich steigt.
- Pfade verzahnen sich; z. B. führt der mexikanische und der amerikanische Pfad zu Meth.
- Drogenpäckchen (Lagerhallen-Farming) hängen nur noch vom mexikanischen Pfad ab.
- Der Pfad Crafting umfasst alle crafting-relevanten Materialien (zuvor war unter anderem Plastik im amerikanischen Pfad).
Es stehen ab sofort 13 zusätzliche Farmrouten zur Verfügung:
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Agavendicksaft |
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Mangosaft |
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Raffiniertes Salz |
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Wein |
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Zigaretten |
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Perle |
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Magic Mushrooms |
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Umverpacktes Kerosin |
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Fentanyl |
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Zigarren |
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Moonshine |
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Hochangereichertes Uran |
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Magische Chemikalie |
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Spieler mussten bislang wählen, ob sie Geld oder Crafting-XP verdienen wollten, sofern ein durch Crafting hergestelltes Item nicht preiswert an andere Spieler verkauft werden kann. Das führte zu weniger Kapital, kleineren Fahrzeugen und langsamerem EXP-Fortschritt als geplant.
Daher wurden neun bestehende Crafting-Routen um einen zusätzlichen Veredelungsschritt ergänzt. Der Schritt liefert Crafting-XP; das Resultat lässt sich anschließend mit Aufpreis über das Marktsystem verkaufen:
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Veredelte Zinkbarren |
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Veredelte Zinnbarren |
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Veredelte Eisenbarren |
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Veredelte Kupferbarren |
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Veredelte Aluminiumbarren |
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Veredelte Silberbarren |
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Veredelte Goldbarren |
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Kupferkabel |
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Fenster |
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Im Süden Mexikos befindet sich nun eine fünfte Gang-Base. Besitzer schalten dort einen Verarbeiter frei, der aus zwei gestohlenen Chemikalien eine Magische Chemikalie herstellt.
Die Route wird früh in den Farming-XP freigeschaltet, liefert jedoch Gewinne auf Meth-Niveau. Sie setzt allerdings die Gang-Base voraus und trägt nicht zum Freischalten weiterer Routen bei.
In Kavala wurde ein Frachtcontainer-Shop eröffnet. Dort können Container gekauft werden, die z. B. auf einen HEMTT Pritsche oder HEMTT Fracht verladen werden.
- Blackfish und Xi’an (Fahrzeug) transportieren sowohl Fahrzeuge (z. B. HEMTT Fuel) als auch Container. Wird das zulässige Gesamtgewicht (Kofferraumkapazität der Blackfish / Xi’an + 100 kg) überschritten, schaltet sich der Motor ab und eine Warnung erscheint.
- HEMTT Pritsche / Fracht lassen sich jetzt tunen. Das war zuvor deaktiviert, um das Container-Balancing sicherzustellen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der diese Fahrzeuge auch im Fire-Department-Tuning blockierte.
Fahrzeug |
Containerslots |
Besonderheiten |
HEMTT Pritsche |
4 × klein, 1 × groß |
Tuningkosten wie HEMTT Box |
HEMTT Cargo |
meist 3 × klein |
Tuning etwas günstiger als beim HEMTT Pritsche |
Blackfish / Xi’an (Fahrzeug) |
viele × klein, 1 × groß |
Gewichtslimit siehe oben |
- Neue Frachtnetze, Container, Paletten und Tanks mit je 300 kg Kapazität
- 4 × 300 kg auf einen HEMTT Pritsche; meist 3 auf einen HEMTT Cargo
- Getunter Pritsche + 4 Container → 1.300 kg (Fuel-Variante = 1.200 kg)
- Preislich ~ 37 % teurer als ein HEMTT Ammo; ein einzelner Container teurer als ein Zamak
- Vorteil: ein schneller getunter HEMTT Pritsche bleibt bis ins Endgame nutzbar
- Nachteil: Höherer Einstiegspreis im Vergleich zu Zamak oder HEMTT Fuel
Container |
Volumen |
Besonderheiten |
Huron Fuel |
1.750 kg |
transportiert nur Flüssigkeiten |
Huron Cargo |
1.750 kg |
mit Pritsche 1.850 kg Gesamtvolumen |
Gerät-Aufsatz |
1.350 kg |
mit 300-kg-Container + Pritsche = 1.750 kg; funktioniert wie Tempest Gerät |
Es existieren zwei neue Routen – Kerosin und Hochangereichertes Uran – die nur in speziellen Containern gelagert werden können. Kerosin passt zusätzlich in Flugzeuge.
Container |
Volumen |
Zweck / Hinweis |
Frachtnetz (Fuel) |
2.500 kg |
bis zu 4 × auf HEMTT Pritsche/Fracht → 10.000 kg; Alternative zum Jet-Farmen von Kerosin |
Weltraumkapsel |
1.000 kg |
strahlungsdicht; transportiert nur Sprengköpfe & hochangereichertes Uran; luftverladbar per Taru/Huron |
Neben den Frachtcontainern wurden einige neue Fahrzeuge für den Luftverkehr eingefügt. Außerdem wurde der Boot-Laderaum massiv erhöht.
Fahrzeug |
Lagerplatz (ALT) |
Lagerplatz (NEU) |
Buzzard |
- |
700 kg |
Wipeout |
- |
700 kg |
Neophron |
- |
900 kg |
Gryphon |
- |
900 kg |
Black Wasp |
- |
1.000 kg |
Shikra |
- |
1.000 kg |
Blackfish (Vehicle Transport) |
- |
450 kg |
Xi'an (Infantry) |
- |
450 kg |
Xi'an (Vehicle Transport) |
- |
450 kg |
Caesar BTT |
50 kg |
550 kg |
Caesar BTT (Racing) |
50 kg |
550 kg |
Water Scooter |
25 kg |
75 kg |
Rescue Boat |
45 kg |
135 kg |
Assault Boat |
45 kg |
135 kg |
Motorboot (U.S.P.D.) |
85 kg |
150 kg |
Motorboot (U.S.F.D.) |
85 kg |
150 kg |
Motorboot |
150 kg |
450 kg |
SDV |
400 kg |
700 kg |
RHIB |
300 kg |
900 kg |
- Neuer Frachtcontainer-Shop in Kavala.
- Auktionshaus in der Crafting-Zone hinzugefügt.
- Hafen Pyrgos neu gestaltet, um Bug-Tode an der Bootgarage zu verhindern.
- Markierungen für Markt und Kleidungsshop am Salzflughafen ergänzt.
- Spagat-Animation bei NPCs wegen Fehler bei Scroll-Interaktion entfernt.
- Stahlwerkgebäude tiefer gesetzt, die Rampe ist jetzt besser nutzbar.
- Ringmeister leicht versetzt und Parkplätze hinzugefügt.