- Erhöhung der Preise
- Stufe 1: 10% (Tequila, Zink, Mehl usw.)
- Stufe 2: 20% (Navy-Akten, Kupfer, Kirschsaft usw.)
- Stufe 3: 25% (Raritäten, Dia usw.)
- Stufe 4: 30% (Meth, Stahl usw.)
- Meth & LSA gegenseitig statt mit legalem Pfad verknüpft. Andere Routen werden von uns auch nochmal auf dieses Problem überprüft und entsprechend angepasst.
- Marktpreise wurden stabiler gemacht, damit ein LKW den Preis nur noch zu einem viertel wie zuvor beeinflusst.
- Markt-Events wurden angepasst, sodass sie immer mind. 20% über dem Standardpreis liegen und demnach auch nicht mehr unter 20% Bonus geben können. Das gilt nicht für die Events, die zum Beginn einer Serverperiode für 12h auftreten.
- Der Preis der Paletten wurde um 30% erhöht.
- Waffen gehen bei Wiederbelebung nicht mehr verloren.
- Zivilisten Inventar Drop
- Virtuelle Items droppen immer bei vollem Tod des Spielers.
- I-Inventar mit Kleidung, Waffen dropped basieren auf Wahrscheinlichkeit
- 75% bei Exekution
- 50% bei Respawn
- Exekution unter Gangmitgliedern wird deaktiviert.
- USPD Inventar Drop
- Virtuelle Items droppen nicht (keine Farm Items daher wäre das unbalanced wenn Nagelbänder usw droppen)
- Kleidung dropped auch nicht (Verteilung schwarzer Westen vermeiden)
- Waffen droppen immer zu 30% mit allen Aufsätzen
- USFD Inventar Drop
- Droppen nichts - sind ja medics
- Reduktion bei allen benötigten EXP um 20%.
- Navy-Akten gesondert - 46%, da es wirklich Pain ist, das zu farmen.
- Crafting-Pfad wird in Abhängigkeit von Drogen-Tüten entfernt.
- Lagerhallen-Farming wird, nachdem es für Drogen fertig ist, noch mit legalem Endgame Farming erweitert wofür der Crafting-Pfad dann die Voraussetzung ist.
- Versicherte Fahrzeuge kommen jetzt nach Tod immer nach etwa 4h in die Garage statt erst nach dem Restart.
- Versicherte Fahrzeuge kommen jetzt nach Erstattung mit vollem Tank in die Garage um leere Tanks bei abgestürzten Helikoptern zu vermeiden.
- Das Umpacken von Items bei der Verpackstation konnte zu Fehlern mit dem Inventar führen.