¶ Brand Design
- Umfassendes Design-Manual für das Team bereitgestellt.
- Logo überarbeitet:
- Slogan im Logo: "Civil Conflict".
- Logo im Neon-Style mit unterschiedlichen Anwendungen.
- Farbpalette definiert:
- Primärfarben: Pink und Cyan.
- Sekundärfarben: Blau und Grau.
- Schriftarten festgelegt.
- Anwendungsbereiche für Designelemente definiert.
- Neues Wappen entworfen.
- Skins aktualisiert.
- Paradeuniform gestaltet.
- Neues Wappen entworfen.
- Van als Krankenwagen designt.
- Tempest Repair als HLF gestaltet.
- SUV in normaler und Rapid Response-Ausführung designt.
- Neue Werbetafeln und Shop-Banner gestaltet.
- Neue Zivi-Skins entworfen.
Alle Preise des Servers wurden neu ausgerichtet. Besondere Änderungen zur Neuausrichtung des Geldniveaus:
- Das Geldniveau des Servers wurde um 85% gesenkt.
- Die Gang Lagerhalle wird jetzt pro Tag statt pro Restart bezahlt.
- Belohnungen im Quest- und Jobsystem wurden angepasst.
- Der Wechsel der Staatsbürgerschaft kostet nun viermal so viel.
- Der erste Wechsel der Staatsbürgerschaft ist nicht mehr kostenlos.
- Das Visum hält jetzt 7 Tage statt 12 Stunden, kostet aber mehr als dreimal so viel.
Farmrouten sind jetzt von dem FarmXP-System abhängig. Spieler müssen durch Sammeln und Verarbeiten in bestehenden Farmrouten eine bestimmte Menge an XP sammeln, um weitere Routen freizuschalten. Es gibt drei unterschiedliche Pfade: Crafting, legale und illegale Farmrouten. Jeder Pfad bietet mehrere Optionen, um Fortschritt zu erzielen. Für das Endgame-Farming, wie z.B. Ganglagerhallen, müssen alle Pfade komplett abgeschlossen und zusätzlich globale FarmXP gesammelt werden, um Zugriff zu erhalten.
Endgame-Farming konzentriert sich auf Ganglagerhallen, in denen wertvolle Drogen wie Blue Meth und Kokain exklusiv produziert werden. Spieler müssen dafür spezielle Verarbeiter und Felder craften und in der Halle installieren. Pro Lagerhalle sind zwei Farmrouten gleichzeitig möglich. Teilnahme am Gang-Farming erfordert, dass alle beteiligten Spieler die notwendigen FarmXP erreicht haben, um Verarbeitung und Crafting durchzuführen.
Beim Verbinden wird immer die letzte Position genutzt. Erst nach dem Tod kann aus verschiedenen Spawnpunkten gewählt werden.
Fahrzeuge und Inventar bleiben immer (auch nach Neustart) erhalten, solange sie nicht eingeparkt, abgeschleppt oder zerstört werden.
Fahrzeug- und Spielerposition werden nur gespeichert, wenn das Fahrzeug auf dem Boden steht. Bei einem Neustart in der Luft spawnt man neben dem Luftfahrzeug an der letzten Position. Dies gilt auch für Fahrzeuge/Objekte, die von einem Helikopter getragen werden.
Inaktive Fahrzeuge
- Fahrzeuge, die ca. 40 Minuten inaktiv sind, werden in einen inaktiven Zustand versetzt, um die FPS zu entlasten.
- Inaktive Fahrzeuge sind in ihrer Funktion eingeschränkt. Um ein Fahrzeug zu aktivieren, muss es mit U aufgeschlossen werden.
- Fahrzeuge können nur aufgeknackt werden, wenn sie aktiv sind oder Z- bzw. I-Items enthalten.
Fahrzeuginventar
- Das Fahrzeuginventar wird jetzt konsistent in der Datenbank gespeichert. Fahrzeuge verlieren nur noch beim manuellen Einparken an einer Garage ihr Inventar. Abschleppen, Zerstörung oder sonstige Gründe, warum das Fahrzeug in die Garage kommt, führen zu keinem Verlust des Inventars. Schlussfolgernd kann der Support immer das Fahrzeug samt Inventar erstatten und erspart so uns und euch viel Arbeit.
- Die Versicherung von Fahrzeugen schließt ab sofort auch das Z- und I-Inventar mit ein.
Fahrzeugschlüssel
- Vergebene oder durch Aufknacken erhaltene Schlüssel bleiben auch nach einem Neustart bei den Spielern erhalten.
- In der Garage wurde der Button „Zugriff einschränken“ hinzugefügt, über den alle Schlüssel gelöscht werden können.
- Beim Verkauf eines Fahrzeugs (Auktionshaus/Direkter Handel) werden die Schlüssel automatisch gelöscht.
- Bei Fraktionsfahrzeugen (USPD/USFD) werden die Schlüssel automatisch beim Ausparken gelöscht; die Kosten übernimmt der Staat.
Fahrzeughalterabfrage (USPD/USFD)
- Der tatsächliche Besitzer des Fahrzeugs wird separat angezeigt, um ihn besser von den Schlüsselbesitzern zu unterscheiden. Bei Gang-Fahrzeugen werden Name und Gang-Tag angezeigt.
- Personen mit Schlüssel werden nicht mehr als online angezeigt, wenn sie mit einer anderen Fraktion verbunden sind. Der zuletzt genutzte Name wird angezeigt, und die Fraktion wird hinter dem Namen vermerkt.
- Personen, die den Schlüssel durch Aufknacken erhalten haben, werden nicht mehr bei der Halterabfrage aufgeführt, selbst wenn sie den Schlüssel an andere Spieler weitergegeben haben.
Vergebene Schlüssel bleiben auch nach einem Neustart bei den Spielern erhalten.
Permanente Schlüssel
- Im Windows-Menü wurde der Button „Zugriff einschränken“ hinzugefügt, um alle Schlüssel zu löschen.
- Beim Verkauf eines Fahrzeugs (Direkter Handel) werden die Schlüssel automatisch gelöscht.
Eigentümerabfrage (USPD/USFD)
- Der tatsächliche Besitzer des Hauses wird separat angezeigt, um ihn besser von den Schlüsselbesitzern zu unterscheiden.
- Personen mit Schlüssel werden nicht mehr als online angezeigt, wenn sie mit einer anderen Fraktion verbunden sind. Der zuletzt genutzte Name wird angezeigt, und die Fraktion wird hinter dem Namen vermerkt, um Unklarheiten zu vermeiden.
Gefängnis
Gesammelte Kaugummis werden jetzt automatisch einmal pro Minute gespeichert. Bei Restart/Crash/Hackerangriff verliert ihr maximal eine Minute an Zeit im Gefängnis.
Drogenkartell
Der Zustand des Drogenkartells wird über einen Neustart hinweg gespeichert. Nach einem Neustart ist die Zone 15 Minuten lang orange, bevor sie wieder lila wird (in dieser Zeit kann man von außen eintreten). Aktive Aktionen (Upload, Verschlüsseln, etc.) starten nach einem Neustart bei Null.
Gang Basen
Basen bleiben fix 7 Tage nach Übernahme, unabhängig von der Anzahl der Restarts dazwischen.
Asservatenkammer
- Die Asservatenkammer bleibt auch über einen Neustart hinweg aktiv.
- Zwei Checkpoints können nach einem Neustart genutzt werden:
- Sprengladung platziert: Der Tresor öffnet sich nach 20 Minuten.
- Tresor gesprengt: Die Asservatenkammer startet mit offenem Tresor; die Anzahl der Drogenpaletten wird gespeichert.
- Der Timer wird automatisch angezeigt (auch nach Relog oder Neustart). USPD-Mitglieder sehen den Timer immer; bei Zivilisten erscheint er im Radius von einem Kilometer zur Asservatenkammer. Der Timer bleibt sichtbar, auch wenn der Radius verlassen wird.
- Der Marker "Asservatenkammer" auf der Karte ändert sich je nach Zustand:
- Grau: Die Asservatenkammer wurde vor weniger als 3 Stunden gestartet und ist in Cooldown.
- Blau: Die Asservatenkammer kann ausgeraubt werden.
- Orange: Sprengladung platziert.
- Rot: Tresor ist offen.
Bankfiliale
Keine Änderungen; das Knacken der Fächer benötigt nur etwa eine Minute pro Fach. Nach einem Neustart sind die Fächer wieder knackbar, wodurch kein Verlust bei ungeplanten Neustarts entsteht.
Airdrop
- Der Airdrop bleibt auch über einen Neustart hinweg aktiv.
- Zwei Checkpoints können nach einem Neustart genutzt werden:
- Ankündigung mit Zone: 20 Minuten bis zum Airdrop. Die Zone wird nach 5 Minuten zur PvP-Zone.
- Spawn des Drops: Der Drop bleibt maximal 30 Minuten liegen, sofern er nicht vorher geleert wird. Der Airdrop spawnt mit Fallschirm, um Vorteile durch schnelleres Verbinden zu verhindern. Die Position und das Inventar des Drops werden gespeichert. Items, die nicht zum Drop gehören, bleiben ebenfalls im Drop nach dem Neustart.
Vom USPD oder USFD platzierte Objekte (Shift + F1) despawnen bei Neustart nicht mehr. Wie bereits in der 2.0 verschwinden platzierte Objekte nur dann, wenn sich in einem Umkreis von 250 Metern kein USPD/USFD-ler befindet. Diese Überprüfung wird alle 15 Minuten gemacht.
¶ Handy
- Das Handy wurde visuell modernisiert.
- Das Handy öffnet sich nicht mehr, wenn man sich ergibt oder gefesselt ist.
- Das Z-Inventar ist nicht mehr über das Handy (Z) erreichbar und befindet sich jetzt als separate Liste im I-Inventar des Spielers.
- Das Fahrzeug-Inventar wurde optimiert.
- Das Lager-Inventar wurde optimiert:
- Schließfach
- Haus
- Lagerhalle
- Custom Gang Base
- Beim Ausparken und Kauf eines Fahrzeugs wird der Spawnpunkt jetzt besser überprüft, um Schäden zu vermeiden.
- Explodiert ein Fahrzeug innerhalb von fünf Sekunden nach dem Kauf/Ausparken, so wird es automatisch eingeparkt.
- Beim Tunen sowie im Fahrzeugshop sind die Fahrzeuge jetzt besser beleuchtet, sodass man dunkle Skins in der Nacht besser sehen kann.
- Der Bezahlprozess wurde optimiert.
- Shops schließen sich beim Bezahlen nicht mehr, wenn das Geld nicht ausreicht oder bei falscher Auswahl zwischen Gang- und eigenem Geld.
- Für folgende Dinge wurde die Bar- oder Kartenzahlung hinzugefügt:
- Barzahlung der Ausparkgebühr bei der Garage.
- Kartenzahlung beim Einbau eines Sicherheits-Upgrades bei Häusern.
- Kartenzahlung bei AAN-Nachrichten.
- Mehrere Städte wurden überarbeitet oder neu gestaltet.
- Die Infrastruktur wurde angepasst.
- Der Grenzposten wurde neu gestaltet.
- Graffiti und Plakate wurden hinzugefügt.
- Hornbach heißt jetzt Kornbach.